Análisis: Heroes of Mana| 11 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
Diseñado a base de misiones, el videojuego nos otorgará el poder de controlarlo prácticamente todo a través del lápiz táctil, elemento capaz de manejar la acción de nuestros personajes y de permitir que controlemos las sencillas opciones de construcción con las que nos obsequia este título. Precedidas de unas introducciones dialogadas (usando el motor del juego) donde se nos mete en la historia, cada una de las operaciones comenzará preguntándonos por los héroes que queremos añadir a nuestro grupo. Una vez tomada la decisión, empezará la acción.
Una nave nunca había dado para tanto
Entrando en un campo de batalla completamente tridimensional, donde tendremos la posibilidad de girar la cámara 90 grados con cada pulsación de los botones L y R, lo primero que tendremos que hacer será buscar un lugar donde instalar nuestra base móvil, la cual volará y tendrá forma de nave especial. Mantener en buen estado dicho cuartel general, como en cualquier RTS que se precie (véanse “Command & Conquer” o “Starcraft”), será crucial para llegar con éxito al final de fase. Y es que dicha base no nos servirá solamente para ir de región en región avisando a la gente de las malvadas intenciones de la región de Pedda, sino también para engendrar soldados que nos ayuden en la batalla.
Los diálogos ocuparán una buena parte de la acción, mostrándonos la elaborada historia que nos deparará este “Heroes of Mana”. Junto a ello, dispondremos de muchas opciones de personalización, que tendrán que ver tanto con el inventario como con nuestro armamento.
Como si fueran nuestros particulares barracones, de la nave empezarán a salir pequeños guerreros que se unirán a nuestra causa en cada misión. Pero no serán gratuitos. Antes tendremos que aprovisionarnos de materiales suficientes que nos permitan crearlos. Estas materias primas vendrán en forma de dos sencillas esencias: piedra y alimento. En cada uno de los terrenos que exploremos siempre habrá alguna mina o algún árbol de los que extraer estos productos. Aquí radicará una de las grandes dificultades del videojuego: localizar dichas fuentes para poder dar lugar a nuestras tropas a tiempo.
Y el stylus se convirtió en puntero
Pero dar con ellas no será un juego de niños, ya que la conocida como "nube de guerra" hará aquí también su acto de presencia, impidiéndonos tanto encontrar los recursos como percatarnos de la presencia de los enemigos. No obstante, cuando nos localicen, deberemos de luchar, tanto si tenemos acceso a nuestras tropas adicionales como si no. Para hacerlo, no tendremos que hacer más que coger nuestro stylus y pulsar sobre la unidad que queramos utilizar (tal y como si lo hiciéramos en un PC con "mouse" en mano).


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