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Theme Park DS
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de marzo de 2007
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de marzo de 2007
 
Análisis : Theme Park DS
4 de abril de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 4
Esta vez no estaremos solos: la figura del asesor
En lo que respecta al título en sí, analizamos básicamente un “remake” (con muy pocas modificaciones) del título lanzado hace ya cerca de trece años. Comenzamos nuestra partida con el capital justo para iniciar nuestra andadura por Reino Unido y construir dentro del recién adquirido parque temático. Tras un, no demasiado largo tutorial, nos lanzamos a maniobrar por nuestra cuenta con la ayuda de un asesor que podremos elegir al comienzo de cada nueva gestión: Mocca, una joven chica de 18 años; Mr. Bell, un simpático señor de 58 años experto en el sector; Lee, un seguro y enérgico chico con 22 abriles a sus espaldas; y Crystal, una inteligente joven de 26.

Todos ellos nos darán útiles consejos durante nuestra partida, resultando este aspecto de vital importancia para poder superar con garantías cada nivel. Asesorarán sobre la idoneidad de los precios de las entradas, sobre la opinión de nuestros clientes, sobre las nuevas atracciones disponibles, y acerca de la viabilidad del proyecto para los siguientes doce meses. Al final de cada año fiscal, además, aparecerán haciendo un recuento de lo bien o lo mal que lo hemos hecho, sugiriendo puntos que podemos mejorar o aportando ideas para gestionar más eficientemente el negocio.

Theme Park DS
Una de las facetas más importantes para que tu parque funcione, además de invertir en nuevas atracciones y tiendas, es su mantenimiento. Mecánicos, limpiadores, animadores, guardias de vigilancia, cuidadores… deberás supervisar su contratación y vigilar que todo permanezca equilibrado.
Nivel de control a la carta
Visitando diversos países entre los que se encuentran Reino Unido, EEUU, Francia o Japón, deberemos construir un parque con la finalidad de obtener un determinado balance (siempre positivo) y un concreto valor. Todo dependerá de nuestra gestión: si conseguimos los objetivos, tendremos acceso a nuevos emplazamientos; si no, iremos a la bancarrota. Esto es más o menos fácil dependiendo del nivel (fácil, normal o difícil) o del modo (pruebas, sim o total) que seleccionemos al inicio de cada juego. Especial importancia tiene la selección de modo, ya que determinará el detalle con el que controlaremos el parque.

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