SSX Blur
Plataformas: Wii    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: 14 de marzo de 2007
Plataformas: Wii    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: 14 de marzo de 2007
 
Análisis : SSX Blur
14 de abril de 2007 / Por PolizónPágina 2 de 3
Hasta ahora todo lo que habéis leído no es más que teoría, y para llevarlo a la práctica no hay más que comenzar por el tutorial que nos ofrece el juego, que si bien no está del todo bien organizado ni es todo lo claro que debería, sí que es bastante completo e imprescindible si queremos llegar a hacer algo en SSX Blur.

Montañas por descender
Una vez adquiridos los conocimientos básicos podremos pensar en como usarlos. Lo primero será escoger un personaje de los inicialmente disponibles (hasta un total de doce), entre los cuales veremos a algunos ya conocidos de los anteriores SSX como Mac, Kaori o Psymon, más otras dos caras nuevas, Maurice y Feather. Una vez hecho esto podremos comenzar el modo carrera en el que tendremos que convertirnos en los amos de tres picos montañosos diferentes, en un total de doce circuitos.

Hay un total de cinco pruebas que disputaremos como torneos a lo largo de este modo: Carrera, Slopestyle (concurso de trucos), Slalom (obstáculos), Half-Pipe (concurso de trucos en un circuito de medio tubo) y Big Air (enormes saltos donde realizar largos combos). Además dispondremos de un modo libre para ver los circuitos sin límite de tiempo, y también algunos desafíos ocultos que te permitirán conseguir tablas o ropas extras para el personaje. La verdad es que la cantidad de modos es suficientemente completa para poder disfrutar al máximo el control que nos ofrecen.

SSX Blur
La música, lejos de ser un mero adorno o complemento, varía dinámicamente con nuestra actuación durante los descensos, subiendo de ritmo e intensidad cuando lo hacemos bien, y bajando e incluso parando, cuando nos caemos o la nieve se apodera de nosotros.
Inspiración creativa
A la hora de la verdad, en SSX Blur deberemos dominar dos cosas a la perfección: los movimientos de nuestro personaje y, sumar la mayor cantidad de puntos por medio de trucos. Para ganar no bastará con ir trazando el camino, sino que tendremos que coger todos los saltos que podamos, y barras o bordes que grindar. Cada acción que hagamos se verá reflejada en nuestro medidor de inspiración situado a la derecha. Este medidor con cinco niveles nos indicará como se siente nuestro personaje e irá creciendo cada vez que hagamos un truco; luego podremos usarlo para ir más rápido, o bien esperar que se llene para realizar un truco Mega-Guapo (sí, ese es el nombre).

Estos Mega-Trucos los realizaremos con el movimiento que nos indiquen en la pantalla, usando el mando inalámbrico, y si bien cumple con la tónica de, a más dificultad mejor resultado (tanto en puntos como en espectacularidad), tendremos que aprender a dominarlos muy bien para conseguir realizarlos a la primera, ya que al principio no haremos más que quejarnos de lo mala que es la detección del Wiimote, cuando realmente lo que sucede es que no lo estamos haciendo bien. Estos movimientos pueden ser por ejemplo desde dibujar una Z en el aire, a realizar las dos partes de un corazón con wiimote y Nunchuk.

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