Análisis : SSX Blur| 14 de abril de 2007 / Por Polizón | Página 3 de 3 |
La mayor carencia de SSX Blur (si obviamos que aún no hay juego online hasta Mario Strikers) es un modo multijugador para cuatro personas, aunque por suerte cuenta con la opción de jugar en duelo para dos jugadores a pantalla partida, o bien por turnos hasta cuatro. Estos modos traen cuerda para rato y no serán pocos los momentos con los que jugar con un amigo al modo carrera (que para mi es el más divertido), aunque otros como el slalom resultan más flojitos para compartirlo con alguien.
Paisajes que ver y oír
EA Big ha conseguido darle un aspecto final sobresaliente. Estos detalles se aprecian nada más ver a los primeros personajes, con una animación muy fluida y varias opciones de personalización a través de diferentes prendas de ropa y tablas. Por otra parte, ver el juego en movimiento resulta cuanto menos agradable y más gracias a que podremos visionarlo en progresivo y a 16:9. Todos los efectos de luces, una física más o menos realista, una nieve que refleja el sol y el rastro que dejamos al deslizarnos por ella están bastante conseguidos. Algunos detalles como la falta de mayor vegetación, sombras poco definidas o algunas texturas más sencillas, contrastan con la viveza que tienen los escenarios con telesillas en movimiento o la ambientación general. También es cuanto menos curioso ver como se le pega la nieve a nuestro personaje al caerse y como se va secando poco a poco. Y es que SSX Blur es uno de los juegos que mejor lucen en Wii, mientras que nos aseguran que aún queda máquina donde exprimir.
Por otra parte, el apartado sonoro causa controversia de opiniones debido a la eliminación de una banda sonora con licencias, por unas melodías de corte electrónico y funk, que varían según nuestro medidor de inspiración, lo que a mi parecer aporta un toque de dinamismo muy especial, que ayuda considerablemente a sentir la nieve como nunca.
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Nuestros descensos tendrán lugar siempre en torno a tres montañas. Empezaremos por una, pero tras avanzar en sus diferentes y numerosas pruebas, obtendremos acceso a las otras para superar nuevos desafíos.
Los efectos sonoros resultan muy correctos y variados, en gran medida reciclados de entregas anteriores, como al aterrizar en la nieve o al grindar. Diferentes sonidos para el tipo de nieve que pisamos con la tabla, los giros de la tabla, y algunas voces esporádicas cuando nos caemos, completan un apartado que encaja a la perfección con el ritmo del juego.

Valoración de SSX Blur SSX Blur es todo un referente a seguir para los futuros títulos de Snowboard. Un apartado técnico notable, un apartado visual con personalidad, animaciones muy fluidas, un control innovador aunque muy exigente y completos modos de juego, conforman un título muy entretenido al que sólo se le echa en falta más modos multijugador y algunos pequeños ajustes. |



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