Análisis : Medal of Honor Vanguard| 12 de abril de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 4 de 4 |
De cualquier forma, y atendiendo a las virtudes gráficas que sí se han optimizado, encontramos que la distancia de visión en Wii es más grande, sin necesidad de usar apenas el efecto niebla. Los efectos de luces, a pesar de no llegar a ser volumétricas, son de una exquisita calidad, dotando a determinadas escenas (como la del granero en la operación Market-Garden) de un preciosismo gráfico sólo superado por las ocasiones en que saltamos de nuestro planeador con decenas de aviones sobrevolando el cielo, e incontable cantidad de paracaídas descendiendo junto a nosotros mientras que un nido de ametralladoras y antiaéreos nos disparan sin cesar.
“Medal Of Honor” suena igual de bien que siempre
En este título, el apartado sonoro está a la misma calidad que siempre y esto sólo puede traer cosas positivas, aunque Michael Giacchino no haya tenido que trabajar mucho en esta ocasión. El tema principal de la franquicia, el cual nunca nos cansaremos de escuchar, se mantiene; el resto son variaciones que mantienen algunos acordes de la principal. Aún así, el aspecto del sonido, como siempre ocurre en esta saga y, en particular en este título, se hace espectacular, con una impecable capacidad para sumergirnos en la temática. Casi al mismo nivel están los efectos sonoros: explosiones, disparos, rebotes de balas, muros que caen, voces de soldados italianos y alemanes desgallitándose en sus respectivos idiomas… Todo está al más alto nivel.
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El protagonista que controlaremos en primera persona será el Cabo Frank Keegan, al que acompañarán un grupo de paracaidistas, fundamentales para completar las misiones. Por cierto, tanto para localizar los objetivos como la posición de los enemigos, el uso de la brújula resulta vital, debiendo revisar nuestros movimientos con gran frecuencia.

Valoración de Medal of Honor Vanguard “Medal Of Honor: Vanguard” ha recogido el interesante tema de la 82ª División Aerotransportada, nos ha invitado a saltar desde un paracaídas y, además, nos ha ofrecido por primera vez la posibilidad de controlar un MOH con el wiimote, arrojando interesantes mejoras en jugabilidad con respecto a todo lo visto anteriormente en el terreno de las consolas. Sin embargo, su corta duración y el hecho de que la versión para Wii no aproveche las capacidades gráficas de esta máquina resta interés a un título que en el apartado jugable y sonoro es prácticamente irreprochable. |



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