Análisis : Blazing Angels Squadrons| 17 de abril de 2007 / Por José Manuel González | Página 2 de 3 |
Las misiones suelen ser bastante largas, y dependiendo del tiempo que tardemos en solucionarlas obtendremos un rango, meritos, y conseguiremos desbloquear más aviones. En algunas de las misiones podremos escoger el aparato que queremos utilizar entre los diferentes modelos disponibles, una decisión muy importante que influirá directamente en nuestra forma de juego, ya que al no conocer como se desarrollará la historia tras el objetivo principal, veremos que no es lo mismo manejar un avión pequeño y letal, que un potente bombardero, todo depende de la sorpresa que nos depare la línea enemiga.
También para un solo jugador tenemos otros tres modos de juego, llamados independientes. El primero, “mini campaña”, sólo estará disponible al haber terminado la campaña entera, y tiene dos posibilidades: combates o bombardeo. Todo se encuentra definido, por lo que no podremos escoger avión ni armamento, y el premio, una vez superadas todas las fases, consistirá en mejoras en ametralladora o bombas, en todos los aviones.
Aunque presenta varios esquemas de control, el modo por defecto y posiblemente más efectivo, se centra especialmente en el uso del Nunchuk, con el que realizaremos todo tipo de maniobras y acciones. El mando inalámbrico lo utilizaremos para dar órdenes, apuntar, activar la cámara de seguimiento y alguna que otra opción adicional.
El siguiente es el modo “arcade”, que consiste en ir superando oleadas de enemigos en un tiempo determinado, en un área más o menos cerrada. Aquí si podremos escoger el avión entre los disponibles, y el premio consistirá en mejoras exclusivas para el avión que pilotamos, y que también se verán reflejadas cuando lo escojamos en alguna misión del modo campaña. El último, denominado “duelo de ases” nos ofrece combates uno a uno con el mismo avión.
En modo multijugador tendremos dos posibilidades, combatir entre los propios jugadores en un modo todos contra todos, o luchar en modo cooperativo contra la cpu. En este ultimo caso, puede ser participando en una matanza, bombardeando una base, defendiendo tu propia base de ataques kamikazes, o incluso repitiendo las misiones del modo campaña entre varios jugadores.


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