Blazing Angels Squadrons of WWII
Plataformas: PC  PS3  Wii    Género: Simulación    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 21 de marzo de 2007
Plataformas: PC  PS3  Wii    Género: Simulación    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 21 de marzo de 2007
 
Análisis : Blazing Angels Squadrons
17 de abril de 2007 / Por José Manuel GonzálezPágina 3 de 3
Pilotando en Wii
Como no podía ser de otra manera, los controles de Wii vuelven a acaparar todo el protagonismo del juego, marcando la diferencia con otras versiones. En un principio, el juego te pide conectar el Nunchuk, aunque luego podremos decidir si usarlo o no. Antes que nada, tendremos que escoger el modo de control entre “arcade”, más sencillo, o “simulación”, mucho más realista. A continuación seleccionamos el modo de pilotar nuestro avión.

La opción por defecto es utilizar el Nunchuk como mando principal. Así, con su sensor de movimiento controlaremos el movimiento del avión, con su joystick manejaremos la potencia, y los botones dispararán y soltarán bombas, dejando el Wiimote para las demás opciones como órdenes, cámara de seguimiento, etc. Por supuesto, el resultado es espectacular, pero no está exento de algún que otro pequeño fallo, y requiere de bastante práctica.

Zonas industriales de Alemania, Pearl Harbor o el mismo Londres o Paris, serán algunas de las localizaciones que nuestro escuadrón sobrevolará para cumplir sus objetivos y cambiar el curso de la guerra.
Otras opciones son utilizar el Wiimote para mover el avión con el sensor de movimiento, o escoger el joystick del Nunchuk como si fuera un joystick de toda la vida. Muchas y variadas opciones entre las que encontrar la que más se adapte a nuestras preferencias.

Tecnología bélica visual
Visualmente el juego tiene un nivel muy agradable, con un buen detalle en los aviones, bellos escenarios y un buen número de efectos muy bien llevados a cabo, especialmente los de blur, consiguiendo recrear una estupenda sensación de velocidad, atrayentes giros y una distorsión de imagen realmente lograda y llamativa, que combina a la perfección con los efectos sonoros de explosiones, ráfagas de ametralladora, etc. Todo ello con posibilidad de jugarlo e en 16:9 y soporte para 480p.

Los escenarios de la batalla están fielmente detallados, distinguiendo desde el aire los edificios, ríos, puertos y ciudades. Únicamente cuando estamos a una altura media nos parecerán ligeramente toscos y cuadriculados, aunque si descendemos podemos llegar a ver con detalle incluso las fuentes y plazas de la ciudad.

Tendremos para escoger entre las ya clásicas cámaras, una justo detrás del avión, y otra desde la misma cabina, más real pero mucho más difícil de jugar; así como un radar donde se indicará la posición de los objetivos. Una característica muy interesante del juego es la cámara de objetivo, que generalmente se activa con el botón A. Al pulsarlo, la cámara se moverá lentamente desde nuestro avión a nuestro siguiente objetivo, bien sea aéreo o terrestre, dándonos una idea muy clara de donde está. Una cámara realmente valiosa, aunque las primeras veces te desconcertará y casi seguro que perderás el control del avión.

Valoración de Blazing Angels Squadrons
Su perfecta ambientación bélica, el amplio y acertado diseño de misiones, la variedad de aparatos de vuelo disponibles, sus modos de juego y las diferentes posibilidades de control, hacen de Blazing Angels WWII un título muy envolvente que marca un sólido punto de partida de cómo pueden ser los títulos de combate aéreo en Wii. Realmente sentirás estar en mitad de las batallas más importantes de la segunda guerra mundial.
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