Análisis : ArmA: Armed Assault| 6 de marzo de 2007 / Por Jon A. Otaola | Página 3 de 4 |
Online: La mejor experiencia
Punto y aparte merece el apartado online con su amplio abanico de modos multijugador, como el modo cooperación, el combate a muerte, capturar la bandera, o el gran modo control de sector, donde la experiencia se presenta como algo realmente alucinante y nunca visto hasta la fecha, con partidas de larga duración, algunas de ellas de hasta 48 horas de combate real y con la friolera de 100 jugadores al mismo tiempo, según el caso contaremos además con NPJs que estarán disponibles a modo de aliados, neutrales (población civil) y por supuesto como enemigos.
Esta experiencia se vuelve sumamente gratificante gracias a la cooperación que exige entre los jugadores de un mismo bando. La comunicación entre ellos se vuelve fundamental para lograr los objetivos de la mejor manera posible, contando para ello con varios canales de comunicación que impiden sentirnos abrumados ante la avalancha de información que se puede generar, si bien, lo más recomendable y desde luego lo más estimulante, es la utilización del sistema de comunicación por voz integrado.
Si las misiones del juego se te quedan cortas, Armed Assault ofrece un completo editor heredado de Operation Flashpoint, con el que crear tanto escenarios para el modo individual como multijugador.
Técnicamente casi perfecto
ArmA cuenta con unos gráficos de última generación, que nos dejarán con la boca abierta por su calidad y acabado. Es una autentica gozada observar todo el vasto terreno que tenemos por delante para explorar con plena libertad, y sin ningún tipo de limitaciones. También será un deleite para los ojos la visión del cielo, bien sea de día o de noche, lloviendo o despejado, del agua de los ríos y del mar; sinceramente, dan ganas de olvidarnos de absurdas guerras, dejar nuestro fusil en la arena y disfrutar de un buen baño en una playa paradisíaca bajo un espléndido sol de verano ;)
La definición en las explosiones, personajes, vehículos y edificios siguen esta misma buena línea cualitativa, con detalles como las grietas en el asfalto de la carretera, las señales de tráfico oxidadas, o la vegetación y cómo se ve afectada esta última por el viento. La iluminación está igualmente bien tratada, con un magnífico planteamiento respecto a la situación del sol y de cómo éste afecta sutilmente a nuestra visión y a la sombra de los objetos. La pega está en que semejante despliegue exige de un equipo potente para poder disfrutarlo a pleno rendimiento.


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