Análisis : Descubriendo a los Robinsons| 24 de abril de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| Gadgets, plataformas y minijuegos, en una aventura de película. |
Disney Interactive, junto a los desarrolladores de Avalanche Software, vuelve a la carga con un título que nos invita a viajar en el tiempo adoptando el rol de Wilbur Robinson, un chico del futuro que debe salvar a su familia y al mundo, de un trágico destino impuesto por el tipo del Bombín… ¿Os apuntáis a cambiar el futuro? |
Estamos acostumbrados a ver malas adaptaciones desde películas a videojuegos. La poca originalidad y la necesidad de exprimir licencias para sacar el máximo beneficio suelen formar, lamentablemente, una mezcla explosiva con resultados negativos para el consumidor de este tipo de títulos. No obstante, de vez en cuando aparecen productos que logran ser la excepción que confirma la regla: “Goldeneye”, “Blade Runner”, “Las crónicas de Riddick”… constituyendo videojuegos que, gracias a una adaptación inteligente, no sólo logran satisfacer al fan de la película, sino también al que no lo es.
La última obra de Disney, “Descubriendo a los Robinsons”, fue estrenada hace escasas semanas en las salas de cine españolas y, sin hacerse esperar, han surgido ya los primeros videojuegos dedicados al film de animación. En nuestro caso, analizamos el videojuego para Wii desarrollado por Avalanche, una desarrolladora ya con cierta experiencia en el sector (desde 1995 lleva creando títulos para consola como el notable “Tak”) que, junto a Propaganda Games, supone el brazo ejecutor de videojuegos dentro de la división Disney Interactive.
Durante la aventura controlaremos a Wilbur, un chico de acción que deberá hacer uso de sus numerosos artilugios tanto para resolver puzzles como para derrotar a sus enemigos.
Cuando un videojuego completa a la película
Siempre resulta interesante comprobar si una adaptación hace honor, en este caso, a la película de la cual parte. Avalanche, cuyos fundadores estuvieron involucrados en proyectos tan importantes como “Mortal Kombat” o diversos videojuegos de la saga “Star Wars” para Super Nintendo, tenía en este caso un reto interesante: conseguir una adaptación que mantuviera el espíritu de la película pero aportando algo más que la simple traslación de acontecimientos. No se trataba de que los que compraran el juego vieran reflejada la película tal cual, sino de completar la visión del espectador con nuevos contenidos inéditos.
Esta es la primera visión que podemos extraer de la adaptación y que, con toda seguridad, será la característica más positiva del título. En el resto de aspectos, “Descubriendo a los Robinsons” no va a destacar más allá de constituir otro título dentro de la colección de plataformas 3D existentes, aunque intenta con cierto éxito, imitar algunas de las novedades implementadas en su día por éxitos del calibre de “The Legend of Zelda: Ocarina Of Time”. Todo esto da lugar a un título interesante con aspectos tanto positivos como negativos que pasamos a describir en las siguientes líneas.
¡Viajemos por el tiempo!
Como acabamos de afirmar, el videojuego está basado en la historia de la película, pero con una importante salvedad: no tendremos la visión del niño protagonista del film (Cornelius, el niño inventor), sino la de Wilbur Robinson. Lejos de constituir algo sin importancia, este hecho obedece a que los guionistas del videojuego han pretendido dotar al título de una mayor acción argumental. Wilbur es un chico de acción: es el que siempre está viajando a través del tiempo en la película y el que nos guiará por la trama en el caso del videojuego.


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