Análisis: Virtua Fighter 5| 1 de noviembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 4 |
Resulta complicado imaginarse un juego de lucha sin la posibilidad de pelear contra otras personas, y no siempre vamos a tener a los amigos en casa, con lo cual la presencia de un multijugador a través de internet se presentaba imprescindible. Por fortuna apenas hemos encontrado problemas de lag, y la experiencia ha resultado ser tan fantástica como se prometía en su momento. Los combates se desarrollan en Internet por lo general con la misma fluidez que lo hacen en su modo off-line, y la sensación de combatir contra auténticos expertos en el arte de Virtua Fighter 5 es imprescindible.
Los modos son los clásicos, versus “igualados” y “de jugador” y competiciones para medir la superioridad de unos u otros en determinados aspectos, como la eficiencia de un determinado tipo de golpeo, o nuestra celeridad al completar diferentes partes del juego.
No obstante no todo en el online es igual de boyante. Cuando hace unos meses hablábamos de la edición de PlayStation 3, nos lamentábamos de que Virtua Fighter TV no se desarrollara con la brillantez y la espectacularidad que en cuanto a posibilidades prometía tener, y confiábamos en que el juego en la máquina de Microsoft explotaría a fondo su premisa. Pues bien con la versión de Xbox 360 en las manos no podemos dejar de pensar que se ha desaprovechado y que es algo decepcionante, ya que sólo se nos permite visualizar combates entre usuarios humanos en Internet casi al azar; y no, por ejemplo, los de quienes nosotros escojamos. Viendo la maravilla que es, por ejemplo, Gotham TV en Project Gotham Racing, resulta un poco triste ver lo coja que ha quedado esta VF TV.
En Virtua Fighter 5 se dan cita un total de 17 luchadores, 15 viejos conocidos que renuevan su aspecto en la nueva generación, y dos debutantes: La maestra en artes marciales “Eileen” y el gran coloso mejicano “El Blaze“.
El resto de estilos de juego permanece invariable con respecto a la versión PlayStation 3 que surgió hace meses. El más interesante y más complejo de los modos de juego es “Quest” que es, por así denominarlo, una suerte de modo carrera. En el comenzaremos con el luchador que elijamos y mediante un mapa en dos dimensiones elegiremos los siguientes pasos a dar: entrenamientos, compra de artículos para personalizar al luchador o participar en torneos serán las opciones. La idea es excelente, pero lamentablemente le sigue faltando algo de profundidad y desarrollo para convertirse en un elemento imprescindible.


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