Análisis: Virtua Fighter 5| 1 de noviembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
El modelado de los personajes es esplendoroso. La física de los ropajes, del pelo o de los pechos en las mujeres es inmejorable; y todos los luchadores destilan por los cuatro costados el cuidado y el mimo que han puesto los grafistas en ellos.
Las animaciones, uno de los elementos primordiales a la hora de transmitir el realismo en las peleas, son igualmente espectaculares. Todos los golpeos brillan por su agilidad, rapidez y brutalidad, y cada luchador tiene un estilo muy determinado de pelea marcado por sus condiciones físicas y por sus maestrías favoritas. Por si fuera poco se han ampliado considerablemente el abanico de golpes que ofrecen los personajes, ofreciendo nuevos combos y espectaculares movimientos de ataque.
Los escenarios son variados, hay un número muy respetable y gozan de un nivel de detalle que roza lo obsceno. Muchos elementos móviles en los fondos, fenomenales trabajos de iluminación y texturas de gran calidad conforman los que serán fácilmente los decorados más trabajados que hemos visto nunca en un videojuego de estas características. Desgraciadamente se echa en falta algo más de interacción con ellos pues a fin de cuentas el combate se desarrolla en un cuadrilátero, generalmente imaginario, pero por lo demás resultan inmejorables.
Virtua Fighter 5 es gráficamente tan bueno en Xbox 360 como lo fue en PlayStation 3, aunque la versión de la máquina de Microsoft es algo superior gestionando el tratamiento de los dientes de sierra. En cualquier caso un auténtico espectáculo visual.
El juego luce de forma brillante en Xbox 360 y, al igual que en su versión para PlayStation 3, se disfruta sin sufrir ralentización alguna. Simple y llanamente espectacular. Lo cierto es que cuesta encontrar diferencias entre una y otra versión, quizá la de Microsoft tenga un tratamiento de los dientes de sierra superior, pero las diferencias son mínimas. La nueva edición también incluye un video en forma de intro para los personajes.
También se han mejorado de forma notable los tiempos de carga, que ahora son algo más breves que en la versión de la máquina de Sony.
El sonoro es un factor más discreto, y sigue acusando los mismos problemas de falta de personalidad que son habituales entrega tras entrega. Las músicas acompañan la acción con mayor o menor acierto según la partitura de la que se trate, pero todas cumplen. Los efectos de sonido suenan poderosos aunque genéricos, pero también realizan su cometido con corrección.

Valoración de Virtua Fighter 5 El que fuera uno de los mejores títulos de lanzamiento de PlayStation 3, se revela como un auténtico imprescindible para los amantes de la lucha en Xbox 360. Un multijugador impecable, un mayor equilibrio entre los personajes, una dificultad más desafiante y nuevos ítems y accesorios son las principales bazas de esta versión para la consola de Microsoft. Cura tus magulladuras, cubre tus heridas y calienta tus nudillos, estamos ante la mejor versión de Virtua Fighter 5. |



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