Análisis: TMNT| 20 de agosto de 2007 / Por Sebastián Tito Rodríguez | Página 2 de 3 |
Rafael, bajo la figura del Nigthwatcher acecha a toda clase de bandas y clanes de gente indeseable. Se convierte en un segundo brazo de la ley, aunque algunos le consideran un proscrito. Mientras tanto, Donatelo y Miguel Ángel se dedican a animar fiestas para niños y así poder mantener la economía familiar.
Más tarde las cuatro tortugas se reunirán y tendrán que hacer frente a nuevas aventuras para combatir el mal. Se tienen noticias sobre un millonario involucrado con el clan Foot, el cual está dando muchos quebraderos de cabeza a las autoridades. Las tortugas ninja han de desentramar todo este entuerto y la única manera es que te pongas a jugar y mantengas vivo el espíritu ninja.
Divertido y fácil de jugar
Realmente en este juego se han medido bastante bien la dificultad y el grado de adicción. En el primer caso, vamos a observar que si bien no es desmedida (al ser un producto pensado para jovencitos), si propone ciertos retos que van a pedir un esfuerzo para manejar los controles con soltura. En el segundo caso, el juego es capaz de engancharte irremisiblemente gracias a la variedad de las acciones. Esto es así porque cada uno de los personajes posee un abanico de movimientos muy extenso, pudiendo a veces realizar maniobras en conjunto, es decir, tortugas unidas para un mismo fin. Entre los movimientos especiales han de destacarse los siguientes: el salto, el doble salto, subir por paredes, salto rebote (entre dos paredes), balanceo en un poste, agarrarse y correr por los salientes o el giro de seguridad.
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Antes de cada nueva misión, se nos mostrará una breve introducción apoyada por unas coloridas ilustraciones de cómic. La presentación en este sentido ha sido formidable y muy acertada.
En los movimientos específicos de cada tortuga, se dividen por cada personaje, así bien podemos utilizar a Leonardo y hacer que mediante la meditación pueda crear la Distorsión de sombra, con la cual podemos atravesar puertas. Donatelo puede usar su Bo y realizar saltos de una enorme magnitud, salvando de esta forma grandes huecos y espacios abiertos imposibles de librar de otra manera. Miguel Ángel usa sus nunchakus a modo de helicóptero, su finalidad es la misma que con el Bo, pues de esta forma puede llegar a lugares de otro modo inaccesibles. Rafael, por su parte, es capaz de escalar con sus cuchillos sai y alcanzar zonas con una altura considerable.
Además de todos los movimientos anteriormente citados, nuestras amigas las tortugas también tienen un as guardado debajo de la manga, pueden ayudarse mutuamente para atacar a los enemigos. Mediante el lanzamiento de hermano, medida que se debe utilizar sobre todo para solventar obstáculos que se interpongan por el camino.
En este ámbito también existe el ataque superfamilia, con el que realizamos un movimiento devastador, asiendo a nuestro hermano de los brazos podrá girar infringiendo mucho daño al que se encentre a su lado. El Mega-ataque también puede servir de arma mortífera, pero hay que tener mucho cuidado, un solo golpe de un enemigo y su potencia se verá mermada, no podremos usarlo de nuevo hasta que el medidor estrella no esté nuevamente lleno.

