Análisis: TMNT| 20 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Te contamos todo sobre la nueva aventura de las tortugas más combativas del mundo. |
Después de muchos años encerrados en su guarida subterránea, las tortugas ninja han decidido que ya era hora de entrar en acción. Ubisoft también, y por ello nos ha traído la adaptación de la reciente película creada por Imagi Animation Studios. Manhattan te llama, así que sal del caparazón y enfúndate con los mandos de Wii. Ha llegado el momento de volver a gritar aquello de… ¡¡cowabunga!! |
Desde su creación en el año 1984, pocos habrían aventurado el éxito que iban a alcanzar entre el público más juvenil unas simples tortugas mutantes. A través de los años, y hasta el día de hoy, iban a surgir gran cantidad de comics, series de televisión, juguetes, películas, y algún que otro videojuego basado en las aventuras de estos quelonios con aspiraciones de ninja.
Los japoneses de Konami constituyeron, en este sentido, el alma máter de una franquicia reconocida por un marcado estilo beat ‘em up que iba a crear época. El enfoque era el adecuado, dándonos unos divertidos títulos que podíamos compartir con otros amigos gracias al modo cooperativo. Dar mamporros por las calles de Manhattan pocas veces había sido una experiencia tan gratificante.
Las tortugas se mudan a Ubisoft
Ahora, unas cuantas primaveras después de aquello, nos llega otro título. Como primera aproximación, os diremos que la famosa firma japonesa ya no se encuentra detrás del videojuego, sino que ha entrado en escena Ubisoft Montreal, encargada esta vez de la nunca fácil tarea de adaptar un éxito de la gran pantalla al formato videojueguil. Una adaptación que en su planteamiento no prevé grandes modificaciones con respecto al guión original.
La adaptación no sólo nos presentará la acción en forma de viñetas de cómic, sino que también podremos disfrutar de escenas de vídeo que nos meterán más de lleno en una aventura que rescata todo el sabor a quelonio presente en la película.
Con una mezcla de beat ‘em up y plataformas, los desarrolladores franceses nos ofrecen una acción basada en los hechos acaecidos en la película, empezando con la historia de Leonardo en Sudamérica para ir adentrándose más tarde en el resto de hermanos. La ilustración del comienzo de cada una de las fases se realiza a través de un vistoso estilo cómic aderezado con la voz en off del maestro Splinter y las propias tortugas.
Así da gusto ser un quelonio
Gozando de un correcto equilibrio entre plataformas y lucha, la nueva aventura de las tortugas ninja se caracteriza por una estructura lineal y una dificultad muy asequible en la que las caídas no terminarán con nuestra vida y el agotamiento de nuestra barra de energía no desembocará en la muerte del quelonio. En su lugar, apareceremos justo en un lugar próximo a nuestra caída y, en el caso de que se nos agote la energía, podremos revivir si sacudimos rápidamente el wiimote de un lado hacia otro.
El esquema de juego, asimismo, resulta muy sencillo. Se basa casi exclusivamente en un sistema de plataformas donde los saltos cobrarán un especial protagonismo. A estos efectos, todas las tortugas cuentan con una serie de acciones más o menos acrobáticas, además de las típicas habilidades que los diferenciarán. Para todos ellos estarán los dobles saltos para llegar a lugares más lejanos, los saltos con rebote para escalar hasta la azotea de un edificio, el uso de los postes colgantes para balancearnos o la presencia de salientes en las fachadas para agarrarnos y desplazarnos de un lado a otro.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!