Análisis: TMNT| 20 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
Unas conchas que nos abrirán la puerta de la rejugabilidad en concepto de vídeos, artworks, trucos, desafíos y, lo más importante, unos divertidos y originales minijuegos. Dentro de los citados desafíos controlaremos a las tortugas en unos escenarios virtuales que siguen el estilo marcado por Snake en las misiones VR de “Metal Gear Solid”. En este caso, sin embargo, no habrá nada de sigilo, sino muchas plataformas y saltos más o menos ajustados que superar.
Pero, como hemos comentado, la verdadera adición viene por parte de los minijuegos, unas pruebas que sacan a los controles de Wii todo el partido que no supo conseguir el modo historia del título. Contamos con varias aportaciones en forma de un lanzador de estrellas ninja al estilo de las famosas fases bonus de “Shinobi”, y de desarrollos en scroll horizontal en los que hacer un recorrido aéreo en helicóptero nunchaku. Sea cual sea nuestra elección, para que la cosa funcione, habremos de imitar las acciones con nuestros controles. Así de sencillo y divertido.
Los controles de Wii no serán aprovechados realmente por las tortugas hasta que no lleguemos a los minijuegos. Una vez desbloqueados, nos ofrecerán pruebas como la de la imagen, donde tendremos que imitar a un ninja para acabar con los enemigos en pantalla.
Tortugas juntas pero no revueltas
A pesar de la considerable cantidad de opciones disponibles, TMNT falla en uno de los aspectos que nos hubiera gustado que estuvieran presentes: el modo cooperativo. Viendo el desarrollo del videojuego, lo ideal hubiera sido que hubiera aceptado, al menos, dos jugadores simultáneos. Sin embargo, al final nos hemos quedado con la no despreciable opción de cambiar de tortuga (no siempre se puede hacer), o de solicitar la ayuda de un hermano quelonio en cualquier momento.
Otro aspecto a mejorar es el de los gráficos. Volvemos a encontrarnos con una obra que no aprovecha el potencial de Wii, y es que este título vuelve a lucir como un port: modelos cuadriculados, poco detalle, efectos de iluminación desaprovechados, texturas de baja calidad… Los gráficos están optimizados con respecto a la versión de PlayStation 2, pero podría haber mejorado mucho si además hubiera mantenido los detalles de zoom de la cámara presentes en la versión para PS2.
El apartado sonoro, por su parte, cumple las expectativas con una banda sonora que nos mete en la acción y unas voces que, aunque puedan resultar repetitivas en ocasiones, gozan de una aceptable calidad.

Valoración de TMNT Las tortugas ninja han vuelto al mundo de los videojuegos acompañados de una desarrolladora diferente a Konami y con motivo de una película de gran éxito. Siguiendo la tradición en este tipo de conversiones, el resultado ha sido un producto llamativo y con una calidad aceptable pero que no ha sabido aprovechar el potencial jugable de Wii en términos de control. Aún así, es una compra recomendable para los fans de los quelonios y para todos aquellos que quieran o hayan disfrutado ya de la película. |


