Final Fantasy XII: Revenant Wings
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: Square Enix    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 15 de febrero de 2008
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: Square Enix    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 15 de febrero de 2008
 
Análisis: Final Fantasy: Revenant Wings
9 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
¿A qué esperas? ¡Aquí ya no hay turnos!
Para no abrumarnos demasiado con la cantidad de opciones disponibles, la obra de Square Enix nos irá descubriendo sus posibilidades muy poco a poco y con textos explicativos que apoyarán la facilidad de manejo que nos da una interfaz que aprovecha muy bien las funcionalidades táctiles. Ordenar a una unidad o a varias atacar a un rival será tan sencillo como tocar la pantalla. No hará falta nada más. Todo consiste en seleccionar un personaje con el stylus para, inmediatamente, mandarlo al calor de la batalla. La diferencia con respecto a otros títulos como Final Fantasy Tactics es que aquí será todo más inmediato y dinámico, ya que no tendremos que esperar nuestro turno para atacar.

Es cierto que de esta manera se disminuyen las posibilidades de crear una estrategia para vencer, pero también es verdad que así la acción cobra más importancia en un videojuego ideado para contentar a un tipo de público menos "paciente". Revenant Wings, por ello, en lugar de basar su poder estratégico en la clásica cuadrícula del citado Final Fantasy Tactics, opta por las características particulares de cada personaje, las cuales han valido a los desarrolladores para poner en práctica la lógica del "rock, paper, scissors". Este planteamiento nos llevará a descubrir que determinadas unidades tienen diferentes efectos dependiendo de si nos encontramos ante un enemigo con capacidad de ataque cuerpo a cuerpo, con capacidad de ataque aéreo o con capacidad de ataque a distancia.

Final Fantasy XII: Revenant Wings
He aquí el famoso Anillo de Pactos, un elemento fundamental para obtener nuevas criaturas con las que luchar a lo largo de las múltiples misiones que comprende este videojuego. La consecución de nuevas criaturas se basará en un diagrama que irá ofreciéndonos cada vez más opciones. Una vez en batalla, estos seres (que responderán a diferentes características de ataque y defensa) aparecerán ligados a cada uno de los protagonistas principales de la historia. Nosotros seremos los encargados de personalizarlo todo y de seleccionar quiénes serán los compañeros de los héroes de Revenant Wings.
Aumentando tu familia de guerreros
Para ilustrarlo, diremos que los ataques a distancia serán efectivos contra los personajes de características aéreas, mientras que estos últimos serán contundentes contra los que luchan cuerpo a cuerpo. Esto será importante tenerlo en cuenta más aún cuando se ponga a nuestra disposición el conocido como "portal de invocaciones". Esta especie de plataformas se encontrarán desperdigadas por cada nivel. Podrán pertenecer en ese momento a los enemigos (en cuyo caso podremos hacerlas nuestras), aunque podría suceder que casualmente no tengan dueño. Si es así, mejor para nosotros, puesto que ya estaremos en condiciones de mejorar nuestra tropa de soldados con un catálogo de criaturas que se irá haciendo más grande a medida que avance el videojuego.

Este catálogo estará compuesto de una buena cantidad de seres diferentes (cerca de 50) que podremos desbloquear según el diagrama del Anillo de Pactos, el cual nos irá descubriendo sus posibilidades si es que tenemos el suficiente "auracite". La consecución de esta preciada materia prima contribuirá a que el signo de cada batalla sea favorable a nosotros, que seremos los que deberemos determinar si nos volcamos más en personajes de un tipo u otro (habrá de fuego, de agua, de curación, de electricidad...), además de si deseamos que sean de ataque cuerpo a cuerpo o bien que se ocupen de las ofensivas a distancia. La personalización en este sentido determinará el estilo de batalla que seguiremos en cada misión.

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