Análisis: Naruto: Ninja Council| 19 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| El célebre ninja traslada su conocida técnica de combate a la pequeña de Nintendo. |
Hay un ninja que arrasa con todos los formatos con los que se encuentra. Da igual que se trate de manga, da igual que se trate de la televisión y, por supuesto, da igual que se trate del mundo de los videojuegos. Con un considerable número de andaduras dentro del entorno del ocio electrónico, a Naruto le quedaba por explorar la Nintendo DS, algo que ha hecho aprovechando que la serie Ninja Council aún daba mucho de sí. ¿Cuál habrá sido el resultado? |
Naruto, el ninja creado por Masachi Kishimoto en el año 1999 y publicado por primera vez en la reconocida revista japonesa Shonen Jump, ya se encuentra en la retina de todos nosotros, incluso en la de aquellos que han intentado huir de él. Desde que el manga pasara a ser un anime, la serie ganó adeptos, prestigio y algún que otro videojuego. Con la proliferación y extensión del fenómeno Naruto, hemos podido asistir a una verdadera avalancha de títulos que, centrados en su mayor parte en las luchas sin cuartel, nos ponían en la piel del valeroso ninja, siempre dispuesto a superarse a sí mismo.
Una prueba de ello podemos encontrarla, por ejemplo, en el videojuego que nos toca tratar en esta ocasión. Procedente de la serie Naruto: Ninja Council, la tercera entrega del ninja para una portátil Nintendo abandona por fin a la ya casi extinguida Game Boy Advance para hacernos disfrutar de las capacidades táctiles que brinda Nintendo DS. No obstante, no ha habido un gran salto en el proceso. La compañía Eighting ha decidido ser continuista más que revolucionaria y nos ha traído a un Naruto que, lejos de hacer un gran uso de la "dual screen", del micrófono y del stylus, se va a centrar en aunar los componentes principales que conformaban las precuelas para GBA.
 |
Una vez seleccionado nuestro personaje y sus habilidades especiales, entrará en batalla a lo largo de 50 pruebas a cada cual más desafiante. Eso si no tenemos en cuenta que podremos disputar una partida contra hasta tres amigos que dispongan del videojuego. Tanto en este modo como en la modalidad de misiones, dispondremos de un mapa con el que localizar más fácilmente al enemigo. Y eso sin olvidarnos de cada uno de los ataques especiales que se situarán en cada de las esquinas de la pantalla táctil, siempre dispuestas a ser pulsadas en cualquier momento.

Pruebas ninja a la carta
Como consecuencia, no vamos a ver nada nuevo sobre el horizonte, con un esquema de juego muy similar al de anteriores entregas. Esto quiere decir que, por supuesto, seguiremos controlando a Naruto, pero junto a unos casi veinte personajes diferentes que iremos desbloqueando a lo largo de un modo de juego que se convertirá, casi exclusivamente, en nuestra única posibilidad de diversión dentro del título. Conocido con el nombre de Modo Misión, esta opción nos pondrá al frente de un panel de unas 50 pruebas a completar (sin un orden determinado) que nos llevarán a un mundo bidimensional donde cada uno de los ninjas hará uso de sus técnicas para acabar con un rival, eliminar a un cierto número de murciélagos o usar una habilidad especial dentro de un determinado tiempo.
La variedad de las tareas a realizar será elevada, casi tanta como las posibilidades de combinación de técnicas dentro del personaje que hayamos seleccionado. Al principio de cada misión, se nos dará la posibilidad de escoger hasta cuatro habilidades, las cuales se dispondrán en cada una de las cuatro esquinas del visor táctil por si se nos ocurre usarlas durante la batalla. Supondrán un alivio y una manera cómoda de acabar más fácilmente con nuestros obstáculos. Sin embargo, el verdadero grueso de la acción estará en los botones y la cruceta, auténticos protagonistas y aliados de Naruto en esta nueva aventura. Y es que parece ser que a nuestro ninja no le terminan de convencer los innovadores controles de Nintendo DS.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!