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Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 / PSP
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Dragon Ball Z: Shin Budokai 2
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Atari    Desarrolla: Atari    A la venta: 15 de junio de 2007
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Atari    Desarrolla: Atari    A la venta: 15 de junio de 2007
 
Análisis: Dragon Ball Z: Shin Budokai 2
25 de junio de 2007 / Por PolizónPágina 2 de 3
Espíritu pseudo-renovado
Si bien lo que son los combates se mantienen casi idénticos, no resulta ser del todo cierto. Es verdad que se sigue manteniendo todo lo bueno que ya dejó la primera parte: combates ágiles, curva de aprendizaje ajustada junto con un sistema de juego que se adapta al estilo de cada jugador (desde el típico "machacabotones" hasta el jugador técnico que memoriza cientos de combos); pero también se ha añadido un gran número de movimientos para equilibrar a todos los personajes, así como un nuevo ataque de persecución.

El control sigue dando tan buen resultado como en el anterior, desplazando a nuestro personaje con el analógico o cruceta digital. Cuadrado y Triángulo se utilizan para golpear normal y fuerte respectivamente, para cubrirnos o esquivar usaremos equis y el botón círculo será el de ráfaga de Ki, que usado conjuntamente con L y direcciones, nos permitirá activar los ataque especiales. El gatillo L usado aisladamente, nos servirá para recuperar Ki (es lo que gastamos al usar una magia o técnica especial), y el R servirá para movernos a toda velocidad. Siguiendo la tradición, las transformaciones se realizarán durante el combate.

La historia de DBZ: Shin Budokai 2 - Another Road es totalmente ficticia y alejada de la versión manga ideada por Toriyama, poniendo imágenes a lo que en teoría sucedió en el futuro de Trunks, cuando Dabrua y Babidi llegan a la Tierra con el objetivo de resucitar a Buu.
En Another Road se mantienen los personajes del anterior Shin Budokai, incluyéndose algunos nuevos como Goku SSJ4 (único representante de la saga GT en este título), Gohan del futuro (de la OVA "Un futuro diferente"), Dabra o Bardock. Y por supuesto estarán presentes Vegeta, Krillin, Trunks (Presente y Futuro), Vegetto, Super Gogeta, Buu (Majin Buu, Buu Chico y las versiones de Super Buu normal, absorción de Gohan y de Gotenks), Cell, A-18, Janemba y Pikkon.

En cuanto a modos de juego, se mantienen los mismos que el anterior: Práctica, Entrenamiento, Arcade, Modo Z y Multijugador (2 jugadores en red local).

Un remake en toda regla
El apartado gráfico de DBZ: Shin Budokai 2 es muy variable. Con respecto a los combates habituales, el juego sigue haciendo gala de un muy trabajado motor gráfico usando la técnica de texturizado Cell-Shading, apreciándose además un aumento de polígonos en los personajes, y una mayor definición de las auras y explosiones diversas. En general, nada nuevo que ofrecer al poseedor de la primera parte, y más porque lo nuevo se centra en el modo aventura, ya que gráficamente y con la intención de aportar una libertad de movimiento tridimensional, la calidad gráfica del juego se ve mermada por lo rudimentario de sus modelos 3D y ligeros escenarios. Hay que matizar que esto sólo ocurre mientras sobrevolamos las ciudades ya que los combates siguen derrochando la misma gran calidad de la precuela.

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