SimCity DS
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 26 de junio de 2007
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 26 de junio de 2007
 
Análisis: SimCity DS
18 de julio de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
Después de responder a unas sencillas preguntas de personalidad, se nos asignará a la persona más adecuada de acuerdo a nuestras características. Es entonces cuando podemos comenzar con la acción. Un mapa se presenta ante nuestros ojos. Está dividido en varias parcelas y cada una de ellas tiene un precio diferente (además de un nivel de dificultad determinado) dependiendo de si se encuentra más o menos lejos de la costa.

Pensando en los alcaldes inexpertos
Básico, fácil, normal… Serán varios los niveles de dificultad que se nos presentarán. Y es que el videojuego tenía que perseguir la versatilidad para acercar el título a aquellos videojugadores que estuvieran menos familiarizados con la franquicia. Para ellos, además de presentárseles construidos todos los edificios básicos, se les facilitará un completo tutorial al comienzo del juego donde aprenderán las nociones fundamentales de este simulador de estrategia urbana.

Para realizar una buena distribución del espacio, contaremos con tres tipos de regiones: las residenciales (en amarillo), las comerciales (en azul) y las industriales (en rojo). Adicionalmente, podremos aumentar la densidad de cada una de ellas, algo que no será agradable para nuestra cartera.
Seamos novatos o no, llega la hora de construir, cosa que haremos teniendo en cuenta que nuestra herramienta de planificación, la “dual screen”, nos dejará ver un plano en la parte inferior y el aspecto real de nuestra ciudad en la superior. Desde la pantalla táctil, una de las tareas más importantes consistirá en construir las tres regiones en que se dividirá nuestra ciudad y que tendrán que estar en perfecto equilibrio para conseguir una cierta prosperidad: zona residencia, zona comercial y zona industrial. De una correcta colocación y proporción dependerá que la barra de equilibrio se nivele o quede completamente desproporcionada.

Prepárate para una catástrofe
Por ejemplo, si el tendido eléctrico no llega a la zona residencial, ésta no podrá funcionar. De la misma manera, si colocamos una zona industrial junto a otra residencial, tendremos problemas de malestar con los vecinos. Lo mismo ocurre con el basurero de la ciudad, el cual debería de estar alejado de la población para evitar males mayores como enfermedades, de las cuales deberemos prevenirnos construyendo un hospital, etc. Las ciudades de “Sim City” funcionan casi exactamente como en la vida misma.

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