Phoenix Wright: Ace Attorney
Plataformas: DS    Género: Aventura    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Capcom    A la venta: 12 de enero de 2007
Plataformas: DS    Género: Aventura    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Capcom    A la venta: 12 de enero de 2007
 
Análisis : Phoenix Wright: Ace Attorney
3 de febrero de 2007 / Por PolizónPágina 2 de 3
El control a lo largo del juego se puede realizar indistintamente con la pantalla o con los botones, puesto que al tratarse de un remake de GBA conserva el control original, aunque a su vez se le han añadido características exclusivas de DS. Eso sí, y en honor a la verdad, sólo el quinto caso será el que saque el máximo partido a las posibilidades de esta máquina, ya que ha sido diseñado especialmente para DS añadiendo nuevas características a la labor de detective. Para empezar obtendremos nuevos objetos que parecen sacados de cualquier capítulo de C.S.I., como el Líquido Reactivo Luminol (para encontrar restos de sangre), o el polvo de aluminio para descubrir huellas, ambos usados exclusivamente con la pantalla táctil y el micrófono. También veremos cada prueba obtenida de forma tridimensional para poder explorar todos sus ángulos en busca de algún resto.

El juicio
Una vez hayamos conseguido toda la información posible, estaremos preparados para enfrentarnos en el juicio. Aquí es donde las cosas resultan más complicadas y más tendremos que usar nuestra lógica e inteligencia para resolverlos satisfactoriamente. Todo se centra en la declaración de un testigo o del mismo culpable, y tras eso comenzará nuestro interrogatorio. Esa declaración se divide en varias frases, pudiendo detenerlo entre ellas para que nos explique ciertas partes, de esta manera le presionaremos y es posible que así hallemos la mentira u omisión. Lo más llamativo es el modo en el que le interrumpiremos, pudiendo pulsar en la táctil el botón de "¡Un momento!, o decir eso mismo a viva voz al micrófono. Una vez que estemos preparados para desmontar su declaración y mostrar la verdad, lo haremos escogiendo cuidadosamente la prueba y diciendo "¡Protesto!"; así conseguiremos obligar al testigo a cambiar su testimonio o bien quitarle credibilidad y ponerlo en un serio apuro.

El formato de juego de Phoenix Wright, aunque bastante extendido en Japón, resulta un tanto atípico en nuestro territorio. Es el denominado “aventura conversacional”.
Por supuesto que nada de lo dicho nos resultará fácil, y si nos equivocamos al protestar o presionamos demasiado a un testigo, perderemos una de las cinco vidas (representadas con admiraciones) que tendremos para cada juicio. Al perderlas tendremos que comenzar desde el principio o bien desde la partida guardada. Además de estas vidas, también tendremos la mirada clavada del fiscal de turno, que no nos lo pondrá nada fácil y constantemente entorpecerá nuestros interrogatorios, cuestionándonos a base de alegatos e incluso nuevas pruebas. Pero tendremos que usar todas nuestras habilidades para conseguir sacar a relucir la verdad y completar el caso, aunque la verdad, Wright tiene tan mala suerte, que nunca consigue que le paguen por su trabajo.

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