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El Padrino: Don Corleone
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: RedWood Studios    A la venta: 21 de marzo de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: RedWood Studios    A la venta: 21 de marzo de 2007
 
Análisis : El Padrino: Don Corleone
10 de abril de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 4
La versión de PS3 goza de nuevas misiones en el hilo principal, aunque sin aportar novedades sustanciales.

Aciertos y Descuidos
El apartado gráfico es, sorprendentemente, lo peor del juego, y queda muy alejado de lo que se vio en las primeras imágenes que se hicieron públicas hace unos meses. Estamos hablando de una tecnología muy floja que apenas ha evolucionado con respecto a las otras plataformas, sensiblemente inferior a la casi totalidad de títulos potentes de acción actuales de PS3.

En lo que a los personajes se refiere, los principales están muy detallados y presentan grandes parecidos con los actores que representan; no podemos decir lo mismo de los secundarios, algunos de ellos con un número de polígonos increíblemente bajo, en especial los modelos de las prostitutas y de algunos pistoleros enemigos. También resulta sorprendente que con la enorme capacidad de personalización que tiene el físico del personaje principal, encontremos que la mayoría de peatones y mafiosos rivales sean todos iguales, esto resulta especialmente chocante debido a la cantidad de variaciones aleatorias que se podrían haber realizado para que hubiera variedad.

El Padrino: Don Corleone
Como no podía ser de otra forma, siendo un gangster podrás hacer uso de una buena cantidad de armas de los años 50, que podrán incluso mejorarse en los lugares adecuados.
Las texturas de El Padrino son inquietantemente pobres, se han mejorado los efectos de iluminación pero no son nada llamativos, salvo el fuego que está excepcionalmente logrado, y por desgracia la interacción con el entorno es casi nula. Mención especial merecen los vehículos, cuya calidad gráfica es en algunos casos casi sonrojante. Los interiores tienen en la versión de PS3 sin lugar a dudas su mejor representación, pero dejan la sensación de no estar lo bien trabajados que hubiera hecho falta, y son casi todos iguales, hasta tal punto que nos encontraremos entrando en diversos comercios que tienen idénticas trastiendas, preguntándonos si no hemos estado ya en un mismo lugar varias veces.

Con un desarrollo exclusivo para PS3 estaríamos hablando sin duda de otro juego mucho más avanzado, pero lamentablemente se trata de un port directo del juego del año pasado que a su vez basaba su código en las consolas old-gen, con lo cual no se trata de un producto nada vistoso.

La inteligencia artificial presenta reacciones diversas. Los enemigos de a pie se cubrirán correctamente, y usarán muebles, esquinas y vehículos para parapetarse, asomándose sólo cuando es necesario para disparar. También intentarán buscar nuestra espalda y buenas posiciones de disparo. Hasta ahí todo bien, los patrones de IA correctos para un juego de acción. La vertiente que se ocupa de los conductores enemigos de vehículos ya es otro cantar, francamente mala, y es un aspecto que no se ha mejorado para nada. En las persecuciones observaremos atónitos como nuestros rivales se estrellan contra todo lo que se encuentre en la calzada, realizando en ocasiones incomprensibles maniobras que les llevan a empotrarse contra coches que se habían apartado amablemente para dejarles pasar o incluso con los que se encontraban aparcados en las aceras. Este apartado por tanto, es tremendamente irregular.

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