UEFA Champions League 2006-2007
Plataformas: PC  X360  PS2  PSP    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: 20 de marzo de 2007
Plataformas: PC  X360  PS2  PSP    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: 20 de marzo de 2007
 
Análisis : UEFA Champions League 06-07
31 de marzo de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
Para empezar lo primero que notaremos es que la cadencia de los jugadores y del juego en general es algo más lenta. Los pases se trenzan todavía a gran velocidad, y seguiremos disfrutando igualmente desbordando a los rivales con paredes y pases en profundidad, pero la sensación que transmite el juego es de un ritmo más pausado y de un desarrollo algo más táctico y sereno.

Se ha mejorado la calidad de las repeticiones automáticas y de las celebraciones, se ha mejorado el control sobre los pases, y ya no es tan sencillo tirar colocado a la escuadra del segundo palo como en FIFA 07, donde se podían conseguir un sin fin de goles de esta manera.

Y Negro
Lamentablemente algunos fallos importantes de FIFA siguen presentes en este UEFA Champions League 2006-2007. Para empezar la asistencia de la inteligencia artificial deja mucho que desear, en ocasiones un compañero de nuestro propio equipo obstruirá nuestro camino al moverse en nuestra dirección en lugar de en la contraria, en otras centraremos desde la banda y el balón pasará parsimoniosamente a escasos centímetros de nuestro estático delantero sin que el juego nos de opción de controlarlo, y por lo general los extremos y arietes no dibujan correctamente los desmarques en los contragolpes.

UEFA Champions League 2006-2007
En términos de control, si has jugado a FIFA no te costará nada hacerte con él, si bien es cierto que en este UEFA Champions League notarás un desarrollo más pausado, con mayor hincapié en su variante táctica.
Asimismo sigue presente ese desagradable efecto en el que al chocar dos jugadores, incomprensiblemente muchas veces del mismo equipo, se quedan unas fracciones de segundo estáticos como recuperándose. Está claro que son detalles pequeños los que respectan a la IA, pero son molestos y restan el realismo y la integración que proponen todos los aspectos positivos de los que sin duda gozan las sagas FIFA y UEFA.

En esta línea de factores por mejorar sigue presente la física tan enlatada de la que siempre ha adolecido FIFA. A los pocos partidos de este UEFA 2006-2007 ya sabremos perfectamente donde van a caer los saques de puerta, donde los rebotes que pegan en un jugador y quien se va a llevar todos y cada uno de los rechaces. Desgraciadamente la condición de impredecible del fútbol es uno de los detalles más importantes en el comportamiento del balón que deben lograr los juegos de Electronic Arts.

Modos y Tecnología
Los modos de juego son los rutinarios. En la triple corona trataremos de lograr los tres títulos más importantes (Copa, Champions y Liga) con nuestro equipo en tan sólo una temporada. También tendremos acceso a los habituales desafíos, donde se nos retará a remontar partidos históricos o a lograr goles con condiciones en ocasiones bastante absurdas. Así mismo podremos disputar partidos rápidos, o jugar el modo Champions League, donde escogeremos a un equipo para tratar de lograr la Copa de Europa.

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