Análisis : Los Sims Historias de la Vida| 1 de marzo de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
El funcionamiento es por lo tanto simple, y el desarrollo dinámico y ligeramente variable. La historia no avanzará hasta que no cumplamos los objetivos, y según llevemos a cabo algunas acciones concretas, el orden de los objetivos se alterará de forma leve. No estaremos constantemente oprimidos por la necesidad de alcanzar los logros, ya que tenemos una cierta libertad para ponernos plazos a nosotros mismos (el máximo plazo es la muerte del sim, claro), y habrá muchas ocasiones en las que tendremos que esperar hasta que se formule una nueva meta. Esta espera representada por un reloj de arena en el casillero, nos permitirá alternar los momentos de libertad con la historia.
Como ya hemos comentado hay dos historias, la de Rita y la de Vicente, y para tener acceso a la segunda deberemos haber completado antes la primera. Así mismo el juego tiene una opción de juego libre, en la que no nos veremos encorsetados por la necesidad de seguir la historia, y podremos jugar con libertad de forma idéntica a Los Sims 2.
Si bien el motor gráfico de este título es el mismo que el usado en Los Sims 2, Historias de la Vida está especialmente pensado y optimizado para ordenadores portátiles.
Desgraciadamente Los Sims Historias de la Vida no es compatible con el resto de productos de Los Sims 2, con lo cual tanto la experiencia de “juego libre” como las historias están seriamente mermadas por la falta de contenidos y las limitaciones en sus posibilidades y emplazamientos. Esta polémica decisión ha sido parcialmente subsanada con la opción de descargar contenidos oficiales gratuitos, pero sin embargo nos queda la sensación de que en conjunto con Los Sims 2 y todos sus packs de expansiones, estaríamos hablando de un producto mucho más rico en su modo historia.
¡Con los portátiles también se juega!
Gráficamente el juego es idéntico a la segunda entrega de la serie. El interfaz y la disposición de los elementos es igual que siempre, las casas y los entornos no han cambiado y el modelado de los personajes destila esa simpatía contagiosa y esa expresividad desatada habitual en Los Sims.


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