Análisis : 300: March to Glory| 19 de abril de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 1 de 3 |
| Una feroz y sanguinaria batalla, para explorar tu lado más salvaje. |
300, la película de moda, basada en el comic-book de Frank Miller y en la batalla de las Termópilas, llega a la portátil de Sony para darte a ti el papel protagonista. Los libros cuentan que 300 espartanos lucharon hasta la muerte contra diez mil guerreros persas liderados por el todopoderoso Jerjes. Ahora, esos espartanos no están solos. Tú luchas con ellos, y la historia se puede escribir de nuevo. |
Si ya has leído el comic y ya has visto la película, sólo te falta echarle mano a este 300: March to Glory, el videojuego para la pequeña de Sony basado en la obra de Frank Miller y en la historia de Leónidas y sus 300 espartanos que, más allá del miedo a la muerte, hicieron frente a decenas de miles de persas en el angosto y tenebroso paso de las Termópilas.
A diferencia de algunos videojuegos basados en películas, 300: March to Glory, es fiel a lo visto en las pantallas, pero no se queda ahí, añadiendo a la experiencia, nuevas aventuras, escenas y enemigos.
Un apartado técnico con luces y sombras
Gráficamente el juego es correcto, aunque claramente tiene dos caras, mientras el trabajo hecho con Leónidas o los enemigos finales es bueno, con un número correcto de polígonos y texturas, los escenarios son algo simples y repetitivos en su diseño, y el resto de espartanos y enemigos persas como beduinos, asaltantes, guerreros inmortales, esclavos y bestias, no tienen el mismo acabado que el protagonista del juego.
Como no podía ser de otro modo, el personaje que controlamos es el rey espartano Leónidas, cuya variedad de movimientos y ataques son todo un repertorio del entrenamiento espartano.
Los movimientos están perfectamente recreados y se desarrollan suave y rápidamente. El rey espartano Leónidas cuenta con una gran variedad de movimientos y ataques, todo un repertorio del entrenamiento espartano.
Excelentes son también las escenas de cómic aparecidas entre misión y misión, realizadas por Thomas L. Coker, dibujante que ha trabajado para Marvel, DC Comics o Dark Horse, editorial que se encargó de publicar la versión de Frank Miller de esta batalla.
Algunos extras como fotogramas y videos de la película, storyboards o art-books también son de gran calidad y ayudan en la ambientación del juego, y en la duración, ya que se desbloquean a medida que jugamos.
Por otro lado, la banda sonora es excelente, y es exacta a la que podemos disfrutar en el film a cargo de Tyler Bates. Pese a que la versión que hemos recibido está en inglés y con los textos en castellano, a las tiendas llega íntegramente en castellano.


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