Análisis: Super Paper Mario| 11 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 4 de 4 |
Una obra de arte entre dimensiones
El videojuego, definitivamente, es encantador, y no por su viaje dimensional exclusivamente, sino porque es un título plagado de detalles, de guiños al usuario y de situaciones que tan pronto nos llevan a un shoot ‘em up en el espacio (con Mario equipado con un casco espacial) como a una aventura conversacional. La última obra de Intelligent Systems es un RPG, es un plataformas, pero también es una obra de arte que vuelve a hacer uso de la técnica del papel para ofrecernos niveles que derrochan originalidad, como es el caso de un mundo pixelado que rememora algunas de las fases del clásico "Super Mario Bros".
Es cierto, aquí Wii no hace uso de todo su potencial, pero el planteamiento del título no lo necesitaba. Únicamente se requería originalidad para representar los graciosos movimientos de un Mario que se pone de puntillas cuando lo dejamos quieto para compensar su baja estatura. Humor, humor y más humor tanto en la historia como en el propio apartado gráfico. Todo al final nos da un producto muy compensado, donde cada apartado, ya sea el visual, el sonoro o el jugable, se dan la mano para ofrecernos la que actualmente es (a la espera de lo que consiga "Super Mario Galaxy") la mejor experiencia de Mario para Wii.
Colorido, clásico, original… visualmente Super Paper Mario es toda una delicia, con un estilo muy definido, simple y colorido, que le aporta un toque moderno y a la vez "retro", muy personal.

Valoración de Super Paper Mario “Super Paper Mario” ha juntado todo lo mejor de Intelligent Systems para darnos la experiencia definitiva de un Mario de papel que viajará, por primera vez, de las dos a las tres dimensiones para intentar salvar al mundo. Su sencillez de uso y su jugabilidad en estado puro, unidas a una acertada mezcla de RPG y plataformas convierten a este título en uno de los imprescindibles del catálogo actual de Wii. |



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