Dragon Ball Z Goku Densetsu
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: 3 de septiembre de 2007
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: 3 de septiembre de 2007
 
Análisis: DBZ Goku Densetsu
4 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
Pero para avanzar no será suficiente un simple mapeado. También deberemos contar con algo que nos vaya desplazando de casilla en casilla. No penséis en los dados, ya que aquí lo que cuenta es que, sea lo que sea lo que nos mueva, debe de tener siete números, los mismos que las bolas de dragón. La solución ha sido utilizar los naipes, que además de representar a las famosas esferas naranjas, también llevarán impresas un determinado personaje y un poder específico del que más adelante os hablaremos.

¿Cuántas estrellas tiene tu naipe?
Por el momento lo que debéis saber es que los números representados en dichos naipes determinarán nuestra suerte de avance en forma de las casillas que recorreremos. Si tenemos una carta que representa a la bola de cuatro estrellas, entonces nos moveremos cuatro espacios. Un planteamiento sencillo que no lo será tanto cuando nos demos cuenta de que nos quedan unos cuantos turnos para dar por concluido el tablero. Si no lo logramos terminar a tiempo, perderemos la partida y tendremos que volver a empezar de nuevo.

Dragon Ball Z Goku Densetsu
¡Ha llegado la hora de medir nuestras cartas! En esta ocasión, nos hemos topado con un enorme dinosaurio. ¿Qué pasará? ¿Tendremos que luchar contra él? Si así sucede, la acción cambiará para mostrarnos a ambos contendientes en cada una de las dos pantallas de la “dualscreen”. Prepárate porque aquí no va a faltar ni un solo ataque de los de la serie de televisión.
Pero no todo será mapeado en este videojuego. También habrá una importante componente de lucha, manejada de igual forma a través de las facultades estratégicas que nos otorgan el tener una mano de cinco cartas en cada momento. Una vez que nos topemos con un rival, la doble pantalla de Nintendo DS desplegará todo su colorido para mostrarnos unas imágenes en 2D que tendrán contados efectos para representar una onda vital o a nuestro personaje cubriéndose de un poderoso ataque enemigo.

Guárdate un as en la manga
El tipo de ataque que lancemos y su eficacia dependerá tanto de nuestra carta como de la del adversario. Para ser exactos, ambas serán sopesadas por la máquina, de manera que quitará más energía a uno u otro en virtud de la calidad, potencia y habilidad de cada naipe. Sea como sea, si al final salimos victoriosos, entonces además de conseguir una victoria para seguir avanzando, lograremos un poco más de experiencia que nos ayudará a subir de nivel.

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