Análisis: Blacksite: Area 51| 19 de diciembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
El planteamiento ir del punto A al B y matar todo lo que encontremos por el camino puede resultar más o menos atractivo para el público pero es lo que ofrece el juego y, desde luego, en Midway no se prometió otra cosa. Sin embargo un lanzamiento puede ser lineal en sus mapeados pero no en su desarrollo, este no es el caso de BlackSite que acusa una serie monotonía en su dinámica a los pocos minutos de juego.
La campaña tiene una duración razonable que ronda las 8-9 horas, según el nivel de dificultad, dentro de los seis capítulos de que consta. Duración que incluso se puede antojar excesiva por la repetición de situaciones y por el fortísimo reciclaje de enemigos. Hay algún ocasional nivel a bordo de vehículos y los escenarios son razonablemente variados, pero la sensación que queda es la de estar jugando a lo mismo una vez detrás de otra.
Podría haber supuesto un soplo de aire fresco en su repetitivo estilo el haber implementado una vertiente táctica, no diremos profunda pero si bien tratada. Tampoco es el caso de Area 51, que ventila todas las órdenes que se le pueden dar al pelotón con un solo botón.
Prepárate para acabar con todo lo que se mueva. Tú y tus colegas tenéis la obligación de librar al estado de Nevada de la amenaza alien a lo largo de los seis capítulos que componen BlackSite.
El sistema de la moral pretendía premiar las acciones en equipo, haciendo de nuestros hombres unos soldados más efectivos en caso de estar siendo útiles sobre el campo de batalla. No obstante la lamentable inteligencia artificial de nuestros colegas hará que lo más habitual sea visualizar el rótulo “moral baja” constantemente debido a su inoperancia.
Por si fuera poco las insuficiencias de la IA en nuestros colegas traen consigo el igualmente pobre tratamiento de la de los enemigos. Será habitual pasar al lado de un rival –tanto humano como alienígena- y que no se perciba de nuestra presencia, u observar comportamientos erráticos y definitivamente equivocados de enemigos que en medio de un tiroteo miran para otro lado y se quedan estáticos hasta recibir un disparo, momento en que se “activan” milagrosamente.
El multijugador, por su parte, es un rutinario conjunto de estilos de juego para hasta sólo 10 usuarios con los clásicos estilos de capturar la bandera, todos contra todos individual y por equipos, etc. Un decepcionante juego en red marcado fuertemente por la omnipresencia del lag y por la escasez de usuarios conectados.


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