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Hour of Victory
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Midway    Desarrolla: Nfusion    A la venta: 2 de julio de 2007
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Midway    Desarrolla: Nfusion    A la venta: 2 de julio de 2007
 
Análisis: Hour of Victory
12 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 2
Una inteligencia artificial enemiga que no nos disparará ni aunque nos abramos la camisa delante de ellos y nos golpeemos el pecho con los puños para que nos maten, un apartado sonoro que carece de cualquier tipo de sincronización con lo que se ve en pantalla, y un control insufriblemente lento aun maximizando la sensibilidad del pad, completan la terna de desastres que hacen de jugar a este Hour of Victory una experiencia inenarrable.

Especial mención merecen los niveles a bordo del tanque en los que la conducción es un auténtico suplicio, y donde personalmente este redactor no veía tantos bugs desde la versión 1.0 de Boiling Point.

La Máquina del Tiempo
Visionar Hour of Victory es como protagonizar una novela de Julio Verne y viajar en el tiempo cinco o seis años atrás. En la actualidad en pleno año 2007 cuando Gears of War todavía asombra al mundo con su realismo, y donde esperamos con ansia a Crysis como nuevo benchmark gráfico, presentar un producto de la calidad visual de Hour of Victory es intolerable. Los gráficos son irrisorios, y el visionado del juego resultaría hilarante si el programa no costara la friolera de sesenta euros.

Hour of Victory
Aunque parezca mentira, Hour of Victory se mueve gracias a Unreal Engine 3.0, la lástima es que más allá del engine, el juego está prácticamente sin acabar. Visuales, inteligencia artificial, acciones…
Tratemos de desdramatizar un poco el análisis. ¿Qué tal una adivinanza para quitar hierro? Ahí va: ¿Qué tiene en común Hour of Victory con Gears of War? Si le dijeramos a un niño de 5 años que la respuesta correcta es el motor gráfico se nos carcajearía en la cara, pero tristemente es la pura verdad. Parece increíble que Nfusion y Midway hayan gastado dinero en licenciar Unreal Engine 3.0 para este título, cuando el motor de Quake 3 les hubiera hecho el mismo efecto por mucho menos dinero.

¿Lo bueno del juego? Que es francamente corto, en una tarde se puede terminar sin problemas. Esto, que sería un punto negativo de suma importancia en cualquier otro título, en Hour of Victory es una auténtica bendición. ¿Lo malo? Pues fundamentalmente todo lo demás, pero sobre todo el hecho de que para mofa de nuestras amistades no podamos borrar de nuestro gamertag la presencia de este juego.

Valoración de Hour of Victory
Hour of Victory presenta una campaña nefasta plagada de bugs y fallos de programación que, junto a una inteligencia artificial lamentable, conforman un modo singleplayer para olvidar; poco que decir del despoblado multijugador, que por si fuera poco hace gala de un lag como pocas veces hemos visto.
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