Castlevania: The Dracula X Chronicles
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 14 de febrero de 2008
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 14 de febrero de 2008
 
Análisis: Castlevania: Dracula X
11 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
De vuelta con los Belmont
Una de las razones más pesadas para descubrir este nuevo Castlevania será la tan recurrente historia de los Belmont, una familia destinada a acabar con el mal residente en el castillo de Drácula. Esta vez el protagonista será Richter Belmont, un joven que se arma con un látigo y con un poco de fe para conseguir rescatar a su amada de los colmillos del príncipe de las tinieblas. Su camino no será fácil, ya que éste volverá a estar repleto de seres de ultratumba y de saltos ajustados donde un fallo de cálculo nos quitará una de las escasas vidas con las que comenzaremos cada partida. Clavar la estaca final al conde nunca fue sencillo y ahora no lo iba a ser menos.

Nuestro protagonista está equipado en su aventura con un arma principal (el ya mencionado látigo) y con un algunos objetos especiales en forma de cruces, de hachas, de dagas, de biblias... que tendrán un efecto diferente sobre una variedad de rivales que se caracterizarán por poseer unas rutinas de ataque y de movimientos previsibles tal y como ocurría en el pasado más remoto de los videojuegos. Desde las afueras del castillo hasta los aposentos del conde, el videojuego nos invitará a recorrer más de diez niveles reconstruidos para la ocasión gracias a la mayor definición y a la gran paleta de colores que ofrece una portátil como PSP.

Los enemigos finales tampoco se han librado de la renovación gráfica que respira este “remake” de Rondo of Blood. Tendrán polígonos, estarán en tres dimensiones y nos harán sufrir de lo lindo. Sólo tenemos que fijarnos en su barra de vida para darnos cuenta de su resistencia. Aprende bien sus movimientos, usa algún ataque especial y tal vez tengas alguna posibilidad de pasar de nivel.
Clásico en lo jugable y renovado en lo visual
Rondo of Blood está prácticamente irreconocible gracias al empleo de las denominadas como dos dimensiones y media. Tanto los escenarios como los personajes de la aventura se muestran desde un plano lateral que sigue la lógica del "scroll horizontal" tan llevado en el género de las plataformas. Sin embargo, seremos conscientes de que la bidimensionalidad no estará nada más que en la perspectiva, puesto que prácticamente todo lo demás estará basado en un modelado en 3D. La sensación conseguida es la de encontrarnos ante un juego con un acabado mimado hasta el último detalle, con unos efectos visuales y sonoros que no desfallecerán ante la calidad general de un videojuego que conserva la forma de control clásica (con posibilidad de escoger entre la cruceta y el stick analógico) para centrar sus innovaciones en algunos aspectos puntuales, como los modos de juego y algún que otro añadido curioso.

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