Fire Emblem: Radiant Dawn
Plataformas: Wii    Género: Rol    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Intelligent Systems    A la venta: 14 de marzo de 2008
Plataformas: Wii    Género: Rol    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Intelligent Systems    A la venta: 14 de marzo de 2008
 
Análisis: Fire Emblem: Radiant Dawn
10 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 3
Se repite la historia
Los turnos del nuevo Fire Emblem nos incitarán siempre a emprender un movimiento más con el que poner a prueba una curva de dificultad perfectamente ajustada tanto para los expertos en la saga como para aquellos que pretendan iniciarse en la franquicia de Intelligent Systems. Una dificultad que se agrava por el hecho de que sólo podremos guardar partida en determinadas etapas del juego, aunque también existe una especie de “guardado rápido” con el que recuperar una batalla que habíamos dejado a medias. Es de agradecer, puesto que las contiendas en este título son largas, no muy fáciles de superar y con unas elevadas dosis de estrategia.

Con el fin de optimizar la experiencia jugable, Fire Emblem: Radiant Dawn incorpora algunas novedades que tienen que ver con la forma de hacer tácticas para vencer. Una de ellas es el ataque desde una altura diferente, lo cual implica tener ventaja sobre los rivales situados en una altura inferior, a la vez que estaremos en desventaja con respecto a los enemigos situados en una posición superior. No será el único estreno, ya que este título es el que más personajes nos presenta: cerca de setenta que tendrán una personalidad muy definida y que serán capaces de meternos aún más en una trama que está narrada a través de diálogos estáticos con estilo anime.

Fire Emblem: Radiant Dawn
Los diálogos durante la aventura son frecuentes y, además, podremos verlos antes, después y durante las misiones que llevemos a cabo. La estética escogida ha sido la anime, la cual se representa a través de imágenes sin movimiento que ilustrarán el aspecto de cada uno de los más de setenta personajes que formarán el mundo de Fire Emblem : Radiant Dawn.
Parece que será algo suficiente como para contentar a unos fans que pueden estar tranquilos con la llegada de Fire Emblem a Wii. Es un título largo, tiene una gran variedad de situaciones, posee un gran repertorio de personajes, la mecánica de luchas tácticas se ha depurado y aunque no se haya usado la detección de movimiento del wiimote ni se hayan aprovechado las funcionalidades de la conexión Wi-Fi de Nintendo, el videojuego sigue siendo tremendamente adictivo. Le habría faltado algo más de esfuerzo en la representación gráfica de los entornos pero, aún así, logra sumergirnos en un mundo medieval que nos cederá el turno para que nos sintamos como unos auténticos héroes.

Valoración de Fire Emblem: Radiant Dawn
El RPG táctico más emblemático de Nintendo llega a Wii con una propuesta jugable adictiva, no demasiado innovadora, pero que conseguirá atraparnos desde el primer hasta el último turno de partida. Fire Emblem: Radiant Dawn no ha usado la detección de movimiento del wiimote ni tampoco la Conexión Wi-Fi de Nintendo, pero sí que ha aportado las suficientes novedades como para crear una nueva historia que seguirá muy de cerca los pasos dados por la saga en Gamecube. Si no quieres perderte la mejor estrategia táctica en Wii, tampoco deberías perderte este título.
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