Análisis: Juiced 2: Hot Import Nights| 3 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 4 |
¿Quién da más?
Perdiendo el calendario de eventos del anterior Juiced, esta nueva versión establece una progresión en base a la superación de pruebas de distinta temática (divididas a su vez en varias ligas que aseguran una enorme duración). En la mayoría de las ocasiones se tratará de llegar el primero, pero en muchas otras habrá que intentar realizar un salto que dure seis segundos o lograr acabar con una considerable ventaja sobre el segundo piloto rival. Eso si no tenemos en cuenta que, de vez en cuando, algún rival dentro de la pista, y antes de comenzar la carrera, nos invitará a celebrar una apuesta para comprobar quién tiene más confianza en sí mismo.
Este momento será muy importante para nosotros, puesto que nos jugaremos un dinero del que no podremos prescindir así como así. Por ello, a nuestra disposición tendremos herramientas como una ficha de piloto en la que ver el ADN del adversario y comprobar sus destrezas. Si creemos que podemos superarle, entonces procederemos a apostar con él, seleccionando una suma de dinero y esperando a que suba la cantidad o simplemente la rebaje. Si incrementa demasiado la apuesta y nos arrepentimos de las consecuencias que puede traernos el aceptar tal desafío, siempre nos podemos echar atrás... pero teniendo en cuenta que recibiremos una pequeña sanción monetaria por nuestra cobardía.
¿Te apetece dar un poco más de emoción a la carrera? Con Juiced 2: Hot Import Nights tendremos la posibilidad de apostar por nuestra victoria al principio de cada desafío. Los adversarios podrán rechazar nuestras proposiciones o aceptarlas, incrementando o reduciendo la puja.
Con la presión en los talones
Queda claro que aquí sólo ganan los atrevidos capaces de embestir al adversario hasta echarle casi fuera de la pista. Las carreras son duras, muy agresivas y, a la vez, de gran emoción. Esto último quedará patente con una de las novedades que más apreciarán los pilotos natos capaces de ponerse a unos pocos centímetros de los coches rivales con tal de presionarles. Nos referimos a la barra de presión, un indicador que se irá llenando conforme más tiempo aguantemos detrás de un coche rival, el cual acabará saliéndose de su trayectoria tras un breve lapso de tiempo.


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