Análisis: SBK 07| 7 de junio de 2007 / Por José Manuel González | Página 3 de 3 |
La cosa cambia radicalmente si escogemos simulación, y es que así si que podremos sentir lo que es llevar una de estas máquina hasta sus extremos. La sensibilidad será máxima, y abrir gas o presionar el freno un instante más o menos que el estrictamente necesario, tendrá trágicas consecuencias. Este realismo, para los aficionados a este tipo de juegos, como yo, constituye un autentico reto, que este juego nos permite disfrutar a la perfección. Conseguir trazar las chicanes de Imola lloviendo, con una bestia de 1000 cc sin caerte, y luego encima intentar ganar la carrera, está reservado a auténticos Dani Pedrosa virtuales.
En ambos modos, es una gozada controlar la moto con los dos sticks, con un movimiento conseguidísimo, “sentir” las tumbadas, como se nos bloquea la rueda delantera al hacer un frenazo, o como acelera radicalmente tras una curva. Como decía al principio, este juego complacerá a casi todo tipo de pilotos virtuales, tanto jugadores que busquen un arcade, o jugadores que busquen mucho más, y que serán los que más disfruten. Siempre encontraremos un nivel y condiciones adecuadas, y posibilidades de intentar mejorar.
En el juego existen dos esquemas de control bien diferenciados, arcade y simulación. En el primero encontraremos un buen número de ayudas y automatismos para pilotar la moto sin excesiva dificultad. En el segundo prima el realismo, y el mínimo fallo nos llevará al suelo sin contemplaciones.
Técnicamente correcto
Ya al final de sus días, hay que reconocer que los juegos de motos no han llegado a extraer toda la potencia gráfica de PS2, que si han conseguido otros estilos. El nivel de este Superbike es bueno, notable, pero no llega al nivel del que para mi es el mejor en esta consola, Tourist Trophy.
Como es habitual, el detalle se centra en motos y pista, muy conseguidos ambos, dejando los alrededores bastante menos detallados. Aun así, el conjunto es correcto, y acompaña a la gran jugabilidad del juego. El aspecto sonoro también es correcto, limitándose al sonido de los motores a nuestro alrededor, y contribuyendo lo justo al desarrollo.
Hay que destacar un aspecto positivo y otro negativo al respecto. El positivo se lo damos a las animaciones 3D. Antes de empezar la carrera, y mientras va saliendo la parrilla inicial, los pilotos iniciarán la vuelta de calentamiento en una animación muy conseguida, llegando a colocarse en su posición de salida, y lo más sorprendente, es que una vez terminada la carrera, otra animación nos mostrará los mejores momentos de la misma, salida, adelantamientos, caídas, etc. Espectacular como si fuera una repetición de televisión.
En cambio, hay que destacar como negativo el excesivo tiempo que conllevan las cargas entre menú, carrera, pista, etc. Aunque se vean animadas por fotos de las espectaculares chicas que acompañan este mundillo, se hacen bastante pesadas y largas, además de ser bastante frecuentes.

Valoración de SBK 07 Milestone nos vuelve a traer un gran juego para los aficionados a la conducción virtual. En este caso, le toca al Mundial de Superbikes, una competición poco conocida pero espectacular, que se hará un fácil hueco en nuestra consola. Un juego valido para todo tipo de jugadores, desde los amantes del arcade al simulador, que deseeb disfrutar de estas súper motos, conociendo además a sus pilotos y circuitos. |



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