Mercenaries 2: World in Flames

Análisis - Mercenaries 2: World in Flames

3 de septiembre de 2008 / Página 1 de 2
Análisis “Mercenaries 2: World in Flames”

El de la destrucción total se está convirtiendo por si mismo casi en un sub-género propio de la acción. Uno de sus mejores representantes es Mercenaries, que debuta en Xbox 360 con su segunda entrega para apuntarse a un entretenido pero fallido “cuanto más mejor”.

Decir que el primer Mercenaries puso en el mapa a Pandemic puede sonar exagerado, y de hecho no es cierto al 100%, pero fue el videojuego que les dio la fama mundial y el caché comercial del que ahora disfrutan. Sus hasta entonces notables esfuerzos con Dark Reign 2, MechWarrior 2 o Star Wars: Battlefront habían sido opciones francamente interesantes, pero todas ellas a seria distancia de Mercenaries, uno de los grandes “sleepers” de 2005.

Tres años hemos tenido que esperar para poder disfrutar de la segunda parte de semejante joya, y lo cierto es que la dilación ha deparado un resultado irregular. Mercenaries 2: World in Flames es un título de acción que no pasa de lo correcto y que, de hecho, es sensiblemente inferior a su predecesor, pues le falta la inefable chispa de éste.

Nuevo Desorden Mundial
La historia de Mercenaries 2 da comienzo en Venezuela, donde una suerte de cacique del lugar nos ofrece una misión. El despiadado malvado no sólo no nos paga por cumplirla, sino que además tratará de matarnos al finalizarla, y el arco principal del argumento del videojuego gira entorno a nuestra venganza.

No entraremos en la estéril polémica de lo adecuado o no de ambientar el videojuego en una Venezuela con poco de realista, y nos limitaremos a valorar el conjunto de la historia que ya es lo suficientemente terrible como para entrar a considerar su contexto. Lamentablemente lo peor que se puede decir del videojuego en este campo es que el interés por lo que se nos cuenta decae a los pocos minutos, fundamentalmente debido a la mala narrativa y a los nefastos diálogos; no ayuda demasiado el material de base, y es que el guión de World in Flames hace parecer a las películas de Steven Seagal ensayos teatrales de Shakespeare.

Mercenaries 2

Lanchas motoras, barcos de grandes dimensiones, helicópteros de combate, jeeps, deportivos… El abanico de vehículos de Mercenaries 2 es realmente amplio, y todos ellos se conducen con igual sencillez.

El juego hace lo posible por tomarse a si mismo muy poco en serio, con un aroma a Serie B que en el resto de parcelas es muy agradecido, sin embargo consideramos que en el campo de lo argumental o se han pasado o se han quedado cortos… o las dos cosas al mismo tiempo.

Por lo demás hay en el universo de Mercenaries 2 diferentes facciones con las que entraremos en contacto. El ejército chino, las Naciones Aliadas, los Piratas Rastafaris, la Universal Petroleum y el Ejército de Liberación del Pueblo de Venezuela. No esperemos tampoco ninguna profundidad en este campo, pues las relaciones que tendremos con ellas serán de lo más simple que nos podamos imaginar.

Cada bando tiene su grupo de misiones, y al ir cumpliéndolas avanzaremos en la campaña del videojuego, desbloqueando progresivamente nuevas armas y complementos. Sin embargo estos cinco ejércitos están enfrentados, y siempre que trabajamos para uno de ellos lo hacemos atacando a alguno de los otros, con lo cual nuestra relación con el resto se resiente.

La idea es buena en su planteamiento inicial, pero la importancia del factor está totalmente relativizada en el aspecto jugable, debido a que a corto plazo nos limitaremos a completar las misiones de una facción hasta terminarlas y pasar a la siguiente, sin dar mayor importancia a qué otro bando nos dispara por el camino.

Mercenaries 2 (Xbox 360)

Los mapas de Mercenaries 2 tienen un tamaño muchísimo más grande que los de la primera entrega.

Fuego, Metralla y Combustible
Si la premisa de la campaña individual y el funcionamiento de las facciones son dos aspectos sencillos, todavía lo es más el aspecto jugable. Un auténtico correcalles.

Antes de comenzar, el videojuego nos emplaza a escoger el personaje que queremos encarnar. Las opciones son Mattias –el mercenario nórdico de aspecto punk-, Jennifer –la chica- y Chris Jacobs –el guerrillero de color-. Las diferencias entre ellos son terriblemente escasas, y aparte de que una es algo más rápida que el resto y que otro resiste más daño que el otro, éstos no son aspectos que afecten a la jugabilidad y que nos animen a volver a intentar el modo individual con otro de los protagonistas.

Una vez seleccionado el héroe y aceptada la misión que deseemos cumplir, se nos planta en el extremo de un escenario y debemos cruzarlo como deseemos hasta alcanzar los objetivos que se nos presenten. Generalmente matar a una serie de personajes concretos o destruir instalaciones.

Para llegar la libertad es total. Habrá un buen puñado de vehículos de todo tipo –aéreos, marinos o de tierra-, aunque también podemos recorrer el escenario a pie. Cualquier alternativa es buena.

Hasta ahí la esencia Mercenaries permanece idéntica, pues la fórmula de World in Flames es la misma. Avanzar y destruir. Es esta la principal fortaleza del juego: hacer que edificios enteros se vengan abajo con armas de todo tipo –hasta nucleares- es un entretenimiento genial…Aunque algo limitado si no contamos de otras fortalezas jugables, como es el caso.

Mercenaries 2

Los ataques aéreos son una de las mejores bazas destructivas de World in Flames. Cada uno de estas devastadoras refriegas cuesta combustible, pero hay tanto en la Venezuela de Mercenaries 2 que nunca lo agotaremos.

Y es que es en los combates donde el tropiezo del videojuego es monumental, y es precisamente el aspecto que debería haber estado más cuidado en un título de estas características.

En cualquier dificultad los tiroteos de World in Flames son igual de poco satisfactorios, con un estilo que confunde la sencillez en controles y manejo con lo plano de un sistema muy poco pulido y excesivamente fácil. La mirilla es sencillamente enorme, y la dispersión del fuego de nuestras armas es tan amplia que roza el autoapuntado, pues basta con poner cerca de los enemigos el punto de mira, y con el botón de fuego apretado acabarán cayendo más pronto que tarde.

El juego, además, cuenta con el clásico ataque cuerpo a cuerpo que se lleva a cabo golpeando directamente con la culata de nuestra arma sobre los enemigos, lo que acabará con ellos de un solo golpe. Ésta fórmula, unida a la inoperancia de los oponentes, hace que podamos superar muchas partes del videojuego a culatazo limpio, aun en el nivel de dificultad máximo.

A esto no contribuye en absoluto la pobre inteligencia artificial que expone el videojuego; los rivales apenas se mueven aunque les disparemos, su posicionamiento roza el absurdo y esperar que busquen cobertura en mitad del fragor de las armas sería totalmente utópico.

Por si fuera poco la gestión de los daños es sencillamente lamentable, tanto en humanos como en vehículos. Si, por ejemplo, dirigimos un carro blindado por la carretera, a nuestra barra de energía no le afectará la explosión de un tanque de combustible a nuestro lado, pero en cambio si que se reducirá si chocamos con una piedra que haya en la carretera. Casos muy similares e igualmente absurdos son aplicables al personaje principal o a los enemigos.

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