Conan
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Nihilistic Software    A la venta: 11 de octubre de 2007
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Nihilistic Software    A la venta: 11 de octubre de 2007
 
Análisis: Conan
16 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Conan
El bárbaro más famoso y cruel desata su ira en las convulsas y salvajes tierras de Hyboria.
Sádico, cruel, erótico y violento. Así es el nuevo videojuego de Conan. Acompaña al cimmerio más famoso de la literatura fantástica en su nueva aventura para Xbox 360 y PlayStation 3. Desmiembra a tus más feroces enemigos, admira desnudas a las chicas más guapas y enfréntate contra gigantescas criaturas de leyenda. Así es Conan, un machacabotones en el sentido más puro y clásico de la palabra.
El universo Conan está de moda. Dos adaptaciones de la figura del bárbaro llegan a nuestras casas en los próximos meses. La más tardía es Age of Conan, un prometedor universo persistente basado en las tierras de Hyboria; la que nos ocupa es Conan, un arcade de acción y aventuras.

Los comienzos de la producción de este videojuego que tenemos entre las manos fueron inciertos. Los primeros videos y screenshots fueron totalmente desalentadores, con unas animaciones muy torpes y un diseño de personajes, siendo suaves, “poco inspirado”. Las mejorías han sido importantes en todos los aspectos, aunque le ha faltado un plus para llegar a ser un juego notable. A continuación pasamos a describir el porqué de que este título sea nada más que un juego entretenido, cuando la licencia en la que se basa y la potencia de las plataformas en las que surge parecía que le encumbrarían al olimpo de los juegos de acción.

Conan
Conan nos traslada al convulso universo ideado por Robert E. Howard, el creador del propio Conan. Lucha contra piratas, bárbaros y criaturas imposibles.
Conan el Directo
Conan es eminentemente un juego de acción, no se anda con rodeos a la hora de presentar su premisa de acción por acción. Desde el primer minuto hasta el último de las algo más de diez horas que dura su aventura, estaremos repartiendo espadazos a diestro y siniestro, de modo que si no somos aficionados a la acción más pura ya podemos irnos despidiendo de este juego.

De hecho la historia de este Conan es igualmente simple, y empezará planteándole casi como un caza tesoros para sumergirle rápidamente en una pobre e inconexa trama que le trasladará de un lado a otro buscando los pedazos de una armadura. Resulta especialmente lamentable que gozando de una licencia de la riqueza de la obra de Howard la historia esté tan poco tratada. La verdad es que el Conan de THQ y Nihilistic tampoco hace un gran esfuerzo por captar el aura, en ocasiones misógina pero siempre reaccionaria, de los libros de principios del siglo XX en los que se basa.

Por si fuera poco el desarrollo del título a nivel jugable es terriblemente lineal, los escenarios parecen grandes y llenos de posibilidades desde la distancia, no obstante nuestro discurrir por ellos siempre es angosto y limitado.

Los únicos elementos que alteran ligeramente el rígido patrón de matar todo lo que se mueve son los gigantescos enemigos finales y las fases de plataformas. Los primeros son grandes “jefes”, más fieros en su apariencia que en su poder real, que requieren de movimientos y golpeos concretos. El factor plataformas es bastante más discreto, con apenas un puñado de saltos y de ligeros rompecabezas basados en destruir objetos del escenario.

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