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Blitz: The League
Plataformas: X360    Género: Deportes    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Midway    A la venta: 23 de febrero de 2007
Plataformas: X360    Género: Deportes    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Midway    A la venta: 23 de febrero de 2007
 
Análisis : Blitz: The League
2 de marzo de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 4
Si has visto la película de Oliver Stone “Un Domingo Cualquiera” sabrás de lo que estamos hablando, y es que la descripción de un mundo tan caótico como este es muy similar en película y videojuego. En Blitz veremos a nuestros jugadores salir de marcha y protagonizar peleas en discotecas, tendremos en el equipo a veteranas viejas glorias que necesitan de una “ayudita” en forma de sustancias ilegales para salir al campo cada día, nuestros jugadores sufrirán las lesiones más espeluznantes e incluso viviremos el final de la carrera deportiva de algunos jugadores por nuestras decisiones desde el banquillo.

Salta al coliseo
Para empezar deberíamos hablar de los modos de juego, parte fundamental de un título deportivo. Podremos disfrutar de los clásicos partidos rápidos y, por supuesto, de un espectacular multijugador a través de Xbox Live, en el que, y como aliciente especial, podremos disputar partidos con nuestro equipo personalizado de la campaña. Y es que es el modo historia precisamente el “rey del cotarro” en Blitz, ya que será aquí donde disputaremos los partidos más espectaculares, y donde nos pondremos en la piel de los jugadores de un equipo caído en desgracia que lucha por recuperar la gloria perdida.

Blitz: The League
Para mantener a nuestro equipo, el preparador no dudará en ofrecer ayuditas a los jugadores para que se sientan más “poderosos”.
Podremos crear un equipo de la nada eligiendo la ciudad donde queremos establecerlo y bautizándolo como deseemos. Posteriormente pasaremos a elegir pormenorizadamente otros aspectos importantes como los uniformes del conjunto, y quiénes serán el rookie (novato) y el veterano, figuras imprescindibles en el fútbol americano. Comenzaremos desde abajo, y deberemos escalar las categorías una a una (en cada categoría encontramos diez partidos, de los que deberemos ganar siete para lograr el ansiado ascenso) disputando una serie de encuentros más la final de cada campeonato. Según vayamos subiendo lógicamente los rivales serán más duros, y para hacerles frente dispondremos de la posibilidad de entrenar a nuestros jugadores o de potenciar sus habilidades con esteroides y otras sustancias ilegales. Así mismo podremos editar a los jugadores e incluso elegir y contratar a las animadoras del equipo, fuera de esto las opciones estratégicas o de alineaciones entre partido y partido son prácticamente inexistentes.

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