Análisis: Monster Hunter Freedom 2| 7 de septiembre de 2007 / Por José Manuel González | Página 3 de 4 |
Hablando de escenarios, y en contra de lo habitual en este tipo de juegos, éstos no serán completamente abiertos, sino que se encuentran divididos en varias zonas numeradas. Cada zona abarca una extensión normal, suficiente para tardar un buen rato en explorar cada recodo en busca de objetos, pero sin llegar a ser tan grande como para perderse.
Como podéis imaginar el juego se presenta largo, complejo y con mucha variedad de géneros, mezcla de acción, con mucho rpg, buenas dosis de recolección de objetos, mucho tiempo entreteniéndonos mezclando las distintas materias primas, e incluso posibilidad de hacer cazas compartidas con otros cazadores. Y es que además de contar con misiones individuales, cuando adquiramos el suficiente rango podremos acceder al gremio de cazadores y unirnos a cacerías conjuntas.
Rol, exploración y tecnología de éxito
Hasta ahora todo tiene buena pinta, pero ¿como se visualiza en pantalla todo esto? Fácil, con un derroche de tecnología.
Los gráficos están a un altísimo nivel, tanto nuestro personaje, lleno de detalles hasta en el peinado, pasando por los increíbles monstruos que nos encontramos en cuanto avanzamos un poco (algunos realmente mastodónticos), a los escenarios variados y ricos escenarios. Paisajes idílicos, exteriores con zonas heladas, frondosos bosques en los que se dibuja el paso del tiempo, la aldea… un conjunto muy bien realizado que consigue recrear de maravilla ese ambiente futurista-medieval donde los cazadores de bestias acaparan toda la gloria.
Tanto la hora del día como la meteorología influirán en el desarrollo de las misiones. Día, noche, lluvia, nieve… hay que adaptarse, pero también los diferentes monstruos.
Una lastima que no podamos disfrutar plenamente de espectaculares efectos, como ver los peces nadar dentro del agua al acercarnos a la orilla, observar la montaña reflejada en el agua, los reflejos del sol a través de las nubes, o contemplar una espectacular aurora boreal en las fases nocturna de montaña, y es que pocos momentos de tranquilidad hay en el juego.
El control y movimientos también son muy correctos, siendo sencillo al principio, pero complicándose, y mucho, según vayamos aumentando nuestro armamento y conocimientos. Únicamente, la típica cámara caprichosa y que se descentra alguna vez haciéndonos pasar malos momentos es el defecto más destacable, compartido con tantos juegos de PSP. Podremos orientarla manualmente, pero en ciertos momentos de espectaculares luchas, no estaremos tan atentos a esas labores.
La música y efectos sonoros están también a un nivel sobresaliente, acompañando cada momento perfectamente. Todo el juego esta perfectamente traducido al castellano, exceptuando los diálogos, que se mantienen en versión original.


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