Análisis: Shrek Tercero| 21 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Simpático, burro y dulzón. Un ogro de la cabeza a los pies. |
La moda de convertir en videojuego todo lo que se mueve sigue en marcha. Ahora le toca el turno a las terceras aventuras de Shrek para PS2, que protagoniza un juego bastante infantil al que pocos adultos podrán encontrarle algo de interés. |
No aburriremos a nadie enumerando la larga lista de juegos basados en películas que han llegado a lo largo de la historia del entretenimiento interactivo, pero si que señalaremos que ha habido más decepciones que alegrías. Está claro que un pequeño número de videojuegos inspirados en largometrajes han cumplido las expectativas, e incluso algunos han sorprendido, pero lo cierto es que la gran mayoría han supuesto títulos mediocres en los que la compra de licencias ha enmascarado unos valores de producción escasos.
El segundo caso es el de Shrek Tercero. Un rutinario juego de aventuras y plataformas con poca chispa y escasos contenidos, que lamentablemente no ofrece ninguna sorpresa a nivel gráfico o jugable.
Mundo Verde
La tercera aventura de Shrek empuja al ogro a buscar a un heredero para el Reino de Muy Lejano, y esta aventura le lleva a visitar numerosas localizaciones y enfrentarse a muchos enemigos. La historia está contada de una forma muy curiosa a nivel formal, aunque las secuencias acaban siendo lastradas por el tedio, ya que no están particularmente bien contadas y son mero pretexto para llevarnos de unos escenarios a otros.
En Shrek Tercero recorreremos algunos de los escenarios y partes vistas en la película que le da nombre, contando en nuestro viaje con la compañía de varios de sus personajes principales como Fiona, Asno, o el Gato con Botas.
Bosques, palacios, refugios de piratas, ciudades y ruinas se amontonan en el festival de decorados plataformeros de Shrek Tercero, y nos empujarán a enfrentarnos con soldados, con piratas e incluso con un cíclope. La variedad de enemigos es amplia y el diseño de éstos original y aceptable, lamentablemente sus rutinas de comportamiento acaban siendo predecibles y repetitivas, convirtiendo los combates en una experiencia olvidable.
A la variedad de los combates no contribuyen por desgracia los controles. Tan sólo un par de botones para realizar golpeos, uno para cubrirse y otro para saltar es el triste bagaje de posibilidades a la hora de hacer frente a los enemigos. El manejo con el pad sin embargo es ágil e intuitivo, pero queda empañado por la escasez de opciones.
No obstante por cada enemigo derribado recibiremos una pequeña inyección que rellenará nuestra barra de energía, una vez llena dispondremos de movimientos especiales que permitirán a Shrek o Fiona realizar golpeos a cámara lenta que nos permitan acabar con los rivales de maneras espectaculares.
A lo largo del jugo disponemos de pequeños intermedios en los que dirigiremos a otros personajes de la historia como pueden ser Fiona, el Gato con Botas o Asno por ejemplo. Estos nos ayudarán a superar diferentes pruebas y su colaboración será imprescindible para superar ciertas partes del juego.


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