Análisis: Shrek Tercero| 21 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
El combate es lamentablemente la nota dominante del juego, y el componente de plataformas ha sido bastante desatendido cuando podría haber sido un punto importante a favor del título. De todas formas la cámara es fija y su posicionamiento no siempre es el más adecuado, con lo cual los movimientos de precisión no son exactamente un camino de rosas.
En escasos momentos de la aventura se presentan otros pequeños minijuegos que ayudan a aliviar un tanto los excesivos y repetitivos combates. La más destacada de estas pruebas intermedias es la de la demolición de castillos mediante máquinas. La destrucción de las torres de éstos es bastante divertida, pero no se prolonga en exceso y nos dejará con ganas de más. Afortunadamente este es uno de los juegos que se encuentran en la experiencia multijugador. Galerías de tiro, un combate contra barcos piratas, una prueba de plataformas y un triste juego de ranas componen un multiplayer, por lo demás, olvidable.
Si los momentos de combate son los que predominan en este Shrek Tercero, también encontraremos varios minijuegos, algunos de ellos muy ocurrentes, y varios extras que desbloquear.
Del Cine al Videojuego
El apartado gráfico de Shrek Tercero es aceptable, aunque tiene algunos defectos importantes. Los modelados son correctos, y los escenarios resultones, pero hay a menudo problemas de clipping, el antidentado no está bien implementado y los golpeos no acaban de impactar correctamente en los cuerpos.
Lo sonoro no pasa de correcto, pues las voces no corresponden a las del elenco original y no hay nada especialmente reseñable en lo musical.

Valoración de Shrek Tercero Una campaña muy breve y una dificultad excesivamente baja, componen una campaña poco satisfactoria; los minijuegos multijugador son, algunos de ellos, ingeniosos, pero no están bien llevados a cabo. Gráficos aceptables y un sonido cumplidor acompañan a un juego sólo apto para los más pequeños. |



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