Análisis: The Red Star| 24 de mayo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| Combates cuerpo a cuerpo y tiroteos, con sabor clásico y aires de cómic. |
La “Madre Patria” está en peligro. Una oscura conspiración se cierne sobre nuestros camaradas y tú eres el único que puede salvarla. Únete a la revolución en este clásico “beat ‘em up” inspirado en la genial obra de Christian Gossett. Golpes a diestro y siniestro en un videojuego que mezcla la esencia de “Ikaruga” con la de “Streets Of Rage”. ¿Estás preparado para luchar? |
Los “beat ‘em up” no están en su mejor momento. Desde que pasó su época dorada en los años 80, el género por antonomasia y estrella de los salones recreativos (el que más monedas se tragaba), ha ido decayendo en cuanto a producción se refiere. Esto no quiere decir que el formato esté desapareciendo, pero sí que está perdiendo su identidad, dando lugar a contadas creaciones que, aunque intentan conservar la fórmula de machacar botones, no han podido evitar el fusionarse con otras modalidades.
“Devil May Cry”, “Dinasty Warriors”, “God Hand”… son algunos ejemplos. Aparecidos todos para la consola negra de Sony, estas obras, además de destacar por una acción frenética heredada de la vieja escuela, incluyen elementos adicionales que los alejan del concepto original creado hace cerca de veinte años. El “mata-mata” ha ampliado horizontes, abandonando en algunos casos la clásica perspectiva lateral para adentrarse en campos como el de la exploración o incluso la estrategia.
La nostalgia se hace un hueco en PS2
Afortunadamente para los más nostálgicos, existen todavía videojuegos que se niegan a cambiar. Es el caso del videojuego que analizamos hoy. Casi renacido de sus cenizas tras la bancarrota de Acclaim, el desarrollo de “The Red Star” fue rescatado por XS Games, una compañía que se dio cuenta rápidamente del potencial que escondía esta adaptación de la laureada novela gráfica de Christian Gossett.
Red Star combina combates cuerpo a cuerpo con intensos tiroteos “a la vieja usanza”; multitud de golpes, puñetazos y grandes enemigos finales, con la frenética acción de disparos de los clásicos “Shoot ‘em up”.
Prevista en un principio para Xbox, la adaptación de la obra de este artista y escritor (involucrado en proyectos como “Star Wars” o “King Kong”) ha logrado, a pesar de su retraso en el lanzamiento y gracias a su precio de salida (20 euros), hacerse un hueco en el extenso, variado y competitivo catálogo de PlayStation 2.
¡Por la “Madre Patria”!
De todos es sabido que no hacen falta grandes argumentos en un “beat ‘em up” para comenzar con la orquesta de puños y disparos; pero tratándose de una adaptación como la que presenciamos se puede hacer una excepción. La historia gira en torno a unos personajes que han dedicado su existencia a una Rusia muy diferente de la que conocemos actualmente. Un país tecnológicamente avanzado y rodeado de elementos mágicos que tras la Segunda Guerra Mundial no está exento de una gran amenaza de conspiración por parte de un malvado Troika.
Alertados por los repentinos sucesos acaecidos, nuestro grupo de protagonistas: Maya, una hechicera; Kyuzo, un experto en armas; y Makita, conocedora de la conspiración, se embarcan en una aventura en la que recorrerán diversas partes de la “Madre Patria” con el fin de intentar unificar las repúblicas de la Estrella Roja. Del éxito de la misión dependerá que el yugo de la opresión, la tiranía y la conspiración desaparezca de la superficie de su querida URSS.


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