Análisis: The Red Star| 24 de mayo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 4 |
Un “beat ‘em up” a la antigua usanza
Como se puede suponer, liberar este enorme país no será una tarea sencilla, y es que avanzar en un videojuego con un aire “retro” como este ya nos avisa sobre su endiablada dificultad; en parte, porque “The Red Star” se fundamenta en una premisa muy sencilla: seguir la fórmula de los “beat ‘em up” de la vieja escuela (sus “scrolls” laterales, sus combinaciones de golpes, sus gigantescos enemigos finales…).
No obstante, no es una fórmula que se mantenga fielmente. “The Red Star” tampoco ha podido escapar a la mezcla de géneros, dando lugar a una combinación que en el presente caso se nos muestra como explosiva, creando una armonía en la que el festival de golpes a diestro y siniestro se fusiona con la frenética acción de disparos de los clásicos “Shoot ‘em up”.
En la variedad está el gusto
De hecho, podremos llegar incluso a saborear el más puro sabor “mata-mata” al estilo “R-Type” en alguna que otra ocasión, ya que dejaremos tierra para descargar fuego aéreo desde nuestro artefacto volador contra oleadas de naves y enemigos finales que ocuparán toda la pantalla. Pero eso será una pequeña porción del videojuego.
Su modo cooperativo permite completar el juego completo entre dos jugadores. Una experiencia jugable que recuerda a las antiguas recreativas por su acción constante.
El resto pisaremos tierra firme, con un arma poderosa en mano y atestando duros golpes a nuestros adversarios desde una perspectiva lateral (como dictan las normas del clásico “beat ‘em up”). Sin embargo, esto no se cumplirá siempre, puesto que la cámara cambiará a una perspectiva vertical en determinadas situaciones, rememorando clásicos como “Desperado” de Topo Soft o el “más” reciente “Shock Troopers” del año 97.
Una mezcla de “Ikaruga” y “Streets Of Rage”
Diferentes perspectivas con distintas maneras de acabar con los enemigos van a ser las claves fundamentales de este título. Ya sea en el asiento de nuestra nave, a pie, con pistola o sin ella, tendremos que terminar con todos aquellos que se interpongan en nuestro camino. Si se nos pide una comparación con algo conocido, no sabríamos dar un ejemplo, puesto que el título combina varios aspectos.
La mejor forma de imaginarse este videojuego sería considerándolo como un “remix” de la acción frenética con nubes de disparos procedente de “Ikaruga” junto a las violentas combinaciones de golpes de “Streets Of Rage”. Como en el clásico de Sega, el peso de la acción recaerá en la lucha cuerpo a cuerpo, aunque a diferencia de éste no serán infrecuentes las ocasiones en las que tengamos que, arma en mano, destrozar todo aquello que obstaculice nuestro camino.


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