Análisis: The Red Star| 24 de mayo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 4 de 4 |
Mejor en compañía
Saber atizar bien al enemigo es importante, pero también lo es nuestro conocimiento sobre los personajes con los que contamos. En nuestro caso son dos (más uno desbloqueable): el primero es terriblemente lento pero poderoso (Kyuzo) y el segundo tremendamente rápido pero frágil (Makita).
Si jugamos solos tendremos que llevar a cabo la nunca fácil decisión de escoger a uno, pero si disponemos de un amigo o compañero de juego ya tendremos el caso resuelto: uno por cabeza. Efectivamente, “The Red Star” incluye un modo cooperativo de hasta dos personas, el cual constituye la mejor manera de disfrutar de esta obra en compañía.
Una URSS con mucho colorido
Tanto si luchamos solos como acompañados, el título destaca por ofrecer en todo momento una tasa de “frames” generosa, sin apenas ralentización, lo que ya es digno de respeto teniendo en cuenta que tanto los personajes como escenarios presentan unos modelados excelentes en tres dimensiones. Las animaciones no son todo lo espectaculares que se desearía, pero tampoco estamos hablando de un “Devil May Cry”, así que el título cumple su función, además teniendo en cuenta el aire a clásico que rezuma en todo momento.
The Red Star nos transporta a un oscuro y futurista mundo de guerra caótica, tecnología industrial y magia arcana, ambientado en un universo paralelo inspirado en Rusia, donde súper soldados luchan por sus vidas y libertad contra las poderosas fuerzas del malvado Dark Lord y sus despiadados asesinos.
Dejando de lado las fases en las que controlamos una nave, bastante flojas técnicamente, el resto nos deja ver unas explosiones muy trabajadas, unos efectos de iluminación que en ocasiones llenan toda la pantalla y un colorido que varía con la diversidad de escenarios por los que discurre la acción. Nos encontramos ante un fidedigno y loable retrato de la Unión Soviética ideada por Christian Gossett en sus cómics.
La música realmente no destaca sobre ningún otro aspecto del título y, sin llegar a ser malo, simplemente se esconde, con algunas melodías, eso sí, basadas en algunos acordes que nos recuerdan al régimen soviético. Las voces, los disparos y, en general, todo el apartado FX pasa desapercibido, algo que probablemente no hubiera ocurrido si se hubiera puesto un poco más de dedicación.

Valoración de The Red Star “The Red Star”, con una interesante fórmula, mezcla “beat ‘em up” y “shot ‘em up”, aderezados con un inconfundible sabor a clásico que entusiasmará no sólo a los nostálgicos del género, sino a aquellos que a cambio de tan solo 20 euros quieran pasar unas cuantas horas de acción desenfrenada machacando botones. Pocas veces un videojuego logra exprimir una licencia de calidad a un precio tan asequible. |



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