ANNO 1701
Plataformas: PC  DS    Género: Estrategia    Distribuye: Disney Interactive    Desarrolla: Keen Games    A la venta: 14 de junio de 2007
Plataformas: PC  DS    Género: Estrategia    Distribuye: Disney Interactive    Desarrolla: Keen Games    A la venta: 14 de junio de 2007
 
Análisis: ANNO 1701
14 de junio de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
Esto será especialmente útil para empezar a construir dentro del gran elenco de posibilidades que se abren en los menús desplegables de la parte derecha de nuestra pantalla táctil: edificios civiles, militares, mercados, granjas, minas… Todo lo necesario para cumplir nuestro objetivo de, a la vez que conseguir que nuestra población evolucione del estado de pionero a aristócrata, mantener un cierto balance positivo en nuestra economía para así tener la posibilidad de explorar nuevos territorios que abran nuevas posibilidades de producción en busca de materias primas.

Cuando eso ocurra, cobrará especial importancia el mapa de exploración y nuestro particular navío, el cual podremos hacer navegar por las desconocidas aguas del Nuevo Mundo hasta encontrar una tierra fértil y próspera que servirá para hacernos con una adicional fuente de recursos. Pero no siempre será fácil colonizar nuevas tierras y, mucho menos, mantener la vista pendiente en dos lugares a la vez.

El modo multijugador de Anno 1701 nos permite enfrentarte con hasta otros tres jugadores mediante red local inalámbrica, estableciendo nosotros mismos las diferentes condiciones de la victoria.
¡Una ayudita, por favor!
Tal vez por ello, los diseñadores de este videojuego pensaron que la figura del consejero era una gran manera de mantenernos alerta sobre los problemas que conciernen a nuestra población: avisarnos de la escasez de comida, de la necesidad de crear una Iglesia o de la llegada de piratas y ladrones a nuestra isla, son sólo una pequeña muestra de lo que este particular hombre rechoncho y con gafas estará dispuesto a hacer por nosotros.

Pero no será la única ayuda. Cada edificación tendrá su particular menú en forma de globos, los cuales aparecerán una vez que ejerzamos una presión sobre el mismo. Entre las opciones de mejorar la producción del edificio, de mandar más soldados a él en caso de que sea un lugar militar o de sumirlo en escombros porque ya no nos hace falta, también aparecerá una interrogación que nos ofrecerá información suplementaria.

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