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GrimGrimoire / PS2
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GrimGrimoire
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Vanilla Ware    A la venta: 28 de septiembre de 2007
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Vanilla Ware    A la venta: 28 de septiembre de 2007
 
Análisis: GrimGrimoire
18 de octubre de 2007 / Por PolizónPágina 1 de 3
GrimGrimoire
Colorido, profundo y muy creativo. Un RTS mágico lleno de posibilidades.
Tras este extraño nombre se encuentra una de las últimas joyas para PS2. Acción y toques de rpg bañan este curioso título de estrategia en tiempo real. Prepara tus mágicas tropas y evita que el mundo caiga en manos de un terrible demonio.
Parece que nunca dejarán de llegar titulazos a PlayStation 2, aunque los que más llaman la atención son los que llegan con sigilo, sin avalancha de anuncios en televisión o multitud de banners por internet, los que llegan a pesar de los inconvenientes que podemos plantear los usuarios europeos por “cerrados de mentes”. Y ahora, en el último trimestre del año, con una PS3 que se encuentra prácticamente en su aniversario nos llega Grimgrimoire, un atípico título de estrategia en tiempo real que aunque nunca se convertirá en un “best-seller”, encierra más de una sorpresa y alegría al que se meta de lleno en él.

Los Grimorios
Los grimorios, los poderosos libros mágicos que ocultan secretos y aumentan las capacidades mágicas de quién logre controlarlos… De eso se encarga la joven Lillet Blan, una maga aprendiz de las afueras que llega a una prestigiosa escuela de magia. Lillet deberá aprender a controlar las cuatro corrientes de magia: Hechicería, Nigromancia, Glamour y Alquimia (Sorcery, Nicromancy, Glamour y Alchemy).

Desde el comienzo en la escuela, el mismo director nos enseñará los rudimentos de la magia, comenzando con la disciplina del Glamour.
Pero este aprendizaje se verá truncado porque un malvado demonio quiere arrebatar la piedra filosofal que protege la escuela de magia, mientras que se van repitiendo los cinco primeros días numerosas veces como si de Bill Murray en “Atrapado en el tiempo” se tratara.

Aunque se pueda creer que en este tipo de juegos, el argumento es algo secundario (que lo puede ser, la verdad), en este caso resulta cuanto menos interesante ver los cambios de actitud de los personajes cuando nos los vamos encontrando repetidas veces, o cuando tengamos que combatir con ellos. El pequeño inconveniente es que el juego está localizado cien por cien al inglés, así que si quieres enterarte te harán falta unas nociones básicas de este idioma, y si no, siempre queda la opción de saltar video presente en todas las cinemáticas y conversaciones del juego.

Controlando a las tropas
Todas las misiones están divididas en días, y cada capítulo cierra cada ciclo de cinco días. Podremos guardar tras finalizar cada día, claro que antes de acabar el día tendremos que combatir. Además podremos elegir entre tres niveles de dificultad en cada uno de los combates.

Grimgrimoire no es ni un RPG por turnos, ni si quiera un Action-RPG, que a veces es lo que puede parecer, sino que se trata de un RTS (o estrategia en tiempo real) al más puro estilo. La vista es completamente bidimensional, y nos moveremos a través de un edificio ya sea lateralmente o subiendo y bajando escaleras. Quizá pueda parecer que un control por medio de sticks analógicos sea el menos indicado para este tipo de juegos, pero tras haberlo probado y exprimido, Grimgrimoire está concebido totalmente para un pad. Con los analógicos seleccionaremos las tropas y nos moveremos por el escenario, con los botones cambiaremos de tipo de soldados (ya que sólo podremos llevar en grupo a un solo tipo), ordenaremos construir, atacar, o utilizar una habilidad especial; o incluso poner en cola de tareas la creación de nuevos soldados. También en todo momento veremos el mapa y sabremos al instante si nos están atacando en la otra punta, aunque eso sí, existe la llamada niebla de guerra, que sólo nos permite visionar lo que ocurre en un pequeño radio de visión de nuestras tropas.

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