Análisis: Zack y Wiki| 14 de enero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
El “point & click” una vez más en Wii
Por su mecánica de juego y por su dificultad (habrá fases más asequibles que otras), Zack & Wiki es un título de por sí muy largo, que podrá hacerse todavía más duradero dependiendo de la pericia mental de un jugador que no tendrá que preocuparse en nada por el control. El título de Capcom usa el famoso sistema de "point & click" tan popular en el entorno de las aventuras gráficas para PC, sólo que en este caso no necesitaremos un ratón para apuntar con nuestro cursor a las diversas partes del escenario. En su lugar emplearemos el wiimote (sin necesidad de nunchuk), el cual será más que suficiente para llevar a nuestro pirata de un lado a otro del escenario. Será tan fácil como apuntar y apretar el botón A sobre el lugar deseado.
Cuando pasemos el cursor sobre un elemento interactivo, éste automáticamente cambiará su color amarillo a uno rosa, sugiriéndonos de esta forma que pulsemos de nuevo el botón A. Habrá infinidad de situaciones diferentes en las que podremos interactuar, pero una muy recurrente nos llevará a diferentes minijuegos en los que la cámara cambiará a la primera persona. Desde ahí, podremos, por ejemplo, abrir una cerradura imitando el movimiento de una llave o cortar unas maderas con un serrucho desplazando el wiimote rápidamente desde adelante hacia atrás. Momentos como estos habrá muchos y serán, sin duda alguna, los que mejor hagan gala de las funcionalidades del mando de Wii.
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Los minijuegos serán una parte fundamental de la aventura. Unas veces nos tocará realizar tareas tan sencillas como cortar madera con una sierra o crear una llave a partir de un molde. En otras ocasiones tendremos que resolver difíciles puzles o intentar pescar un pez de enormes dimensiones. Todo ello imitando el movimiento de diversos objetos como un martillo, un paraguas o una caña de pescar como es el caso. ¡Tira fuerte o se te escapará!

Algo más que buscar tesoros
Habrá que estar con todos los sentidos puestos en el juego, y es que se valorará hasta la soltura con la que consigamos resolver cada uno de los puzles. Tardar más o menos al final implicará tener una mayor o una menor puntuación, la cual vendrá acompañada de un mensaje que, en el caso de haber estado muy lentos, nos dirá algo así como: "¡Vamos, piensa!". De hecho, este "piropo" aparecerá cuando usemos alguna de las trampas legales que nos propone este juego: como pedir una ayudita a Pista Oráculo o resucitar después de haber perdido la vida en una de las trampas en las que irremediablemente caeremos a lo largo de la aventura.


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