Análisis : Shin Megami Tensei: DDS2| 30 de marzo de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 2 de 3 |
Laberintos y muchos combates
La manera en la que nos desplazaremos se diferencia bastante de otros RPG, como los Final Fantasy. No nos movemos con libertad por un mundo inmenso sino que nos desplazamos de unos lugares a otros por laberintos confusos de los que cuesta salir, que llevarán incorporados a veces pequeños y sencillos puzzles. Por suerte, los puntos de guardado aparecen con suficiente periodicidad como para no andar agobiados antes de llegar al siguiente.
En estos enmarañados terrenos es donde nos asaltarán numerosos monstruos (apenas lucharemos contra humanos) dispuestos a acabar con nosotros. Cada pocos pasos, a veces demasiado pocos, deberemos enfrentarnos a todo tipo de fauna y flora mutante con ganas de una buena ración de carne. El sistema de combate apenas aporta novedades al género: tres miembros de nuestro equipo atacan a los malos por turnos. Pero determinados elementos hacen que en Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 sea aún más importante la estrategia que en otros juegos similares. Cada protagonista y cada enemigo es afín a determinados elementos y tremendamente vulnerable a otros. Si acertamos a dañar a nuestro rival con aquellos a los que es débil ganaremos un turno más para nuestro equipo y podremos volver a atacar. En cambio, si nos equivocamos y le atacamos con su elemento, además de quitarle menos vida perderemos nuestros turnos y atacará él.
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El final de Digital Devil Saga dejaba a sus protagonistas recién llegados al Nirvana. Justo en este punto continúa este nuevo episodio, con Serph, Gale y Argilla, totalmente sorprendidos por lo que encuentran.
Una novedad que presenta este título con respecto a su antecesor es el modo Bershek. Durante el juego llegaremos a usar hasta siete luchadores distintos, y todos ellos se convierten en monstruos a la hora de entrar en combate, atacando con más potencia y pudiendo realizar magias, a diferencia de cuando pelean como humanos. Pero para este juego se ha incorporado un modo intermedio. En ocasiones y de manera aleatoria nuestros protagonistas iniciarán la lucha a mitad de su transformación. Esto aumenta la fuerza de ataque y los puntos de experiencia, pero lleva la defensa a mínimos. De nosotros dependerá si queremos trasformarnos completamente o arriesgarnos para subir niveles más rápido.
El sistema de desarrollo de nuestros personajes es bastante similar al de Digital Devil Saga 1, y recuerda al de Final Fantasy X. Para obtener nuevos ataques y magias debemos comprar mantras en los puntos de guardado y posteriormente activarlos en un mapa con forma de panal de abeja. En él se sitúan todos los mantras, y a medida que vayamos luchando y consiguiendo puntos de experiencia, iremos adquiriendo las habilidades. Una vez aprendidas, deberemos comprar más si queremos seguir evolucionando. A esto se le añade el llamado “Karma Ring System”, gracias al cual podremos equipar a nuestros personajes con accesorios que encontraremos durante la aventura y que mejorarán algunos de sus atributos.


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