Análisis: Pokémon Perla| 9 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 4 |
Dirige la batalla con tu stylus
Algo diferente ocurrirá en las batallas, donde podremos sacar el lápiz del hueco de nuestra DS para darle un poco de acción. Seleccionar menús a golpe de stylus resulta rápido y preciso, gracias a unos generosos botones que nos mostrarán opciones de ataque, defensa, inventario o cambio de pokémon durante la batalla.
Como podréis comprobar, el videojuego es muy similar a anteriores entregas de la serie. Ganar experiencia en las luchas, así como algo de dinero para mejorar nuestro repertorio de objetos, volverá a ser crucial para avanzar en una aventura marcada de nuevo por la necesidad de subir de nivel a nuestros pokémon hasta que evolucionen o ganen algún nuevo poder. Todo a través de unos enfrentamientos que volverán a ser por turnos y bajo un aspecto gráfico muy simplista que vuelve a reducir todo a las animaciones de sprites en dos dimensiones.
Las batallas volverán a ser un elemento clave en la aventura. Selecciona bien tu pokémon y lanza un poderoso ataque al que sea vulnerable tu oponente. El secreto estará en conocer los puntos fuertes y débiles de cada criatura. Sólo así lograréis convertiros en los mejores entrenadores pokémon.

Conservador pero con novedades
Aunque no sean muchas, también debemos detenernos para ver las novedades que nos ha traído esta nueva entrega, ya que hasta ahora sólo habíamos tratado características del videojuego tomadas del pasado. En primer lugar, y lo que esperan siempre los seguidores de la franquicia, son los nuevos pokémon. Serán algo más de cien criaturas las que se incorporarán a esta nueva entrega, cada una con sus habilidades especiales según su denominación: agua, fuego, tierra, eléctrico... Podremos llevar hasta seis a la vez con nosotros, lo que implica la sugerente posibilidad de armarnos con una buena variedad para que el esquema “rock-paper-scissors” que puso de moda Megaman no nos pase factura.
En segundo lugar, tenemos a un accesorio ya presente en anteriores entregas pero que ahora se renueva para ofrecerse a modo de dispositivo táctil. Hablamos del Pokétch, un ingenioso reloj al más puro estilo Bond que nos traerá funciones en forma de una calculadora, de un indicador de estado de nuestros pokémon, de un contador de pasos, de un reloj… La verdad es que las funciones no son las más útiles del mundo, pero… ¿quién no agradece que le digan la hora en un título donde es muy habitual perder la noción del tiempo?


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