Análisis: Locos por el Surf| 7 de agosto de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 1 de 2 |
| Seguimos las peripecias de estos acrobáticos y animados surferos. |
Una nueva película de animación y un nuevo videojuego basado en ella. Locos por el surf se presenta en DS, pero esta vez se dejan de lado las plataformas para centrarse en las carreras entre surfistas-pingüinos. |
No pocos son los títulos basados en películas de animación para niños, pero casi todos se centran en la historia que cuenta la película, y la vuelven a contar a la vez que pasamos niveles en juegos simplones de corte plataformero. No es así con Locos por el surf, título con el que Ubisoft ha querido ir un poco más allá para presentarnos un juego muy del estilo Karts, pero en el mar, y con pingüinos en tablas de surf.
Karts acuáticos
La mecánica del juego es simple: nos enfrentamos a siete oponentes en un circuito acuático cerrado, con multitud de turbos, rampas, bonificaciones y cajas con armas, intentando hacer todo lo posible por quedar los primeros. Entre salto y salto podremos hacer piruetas que nos darán más puntos.
En un principio contamos con cuatro personajes, pero podremos llegar hasta diez, cada uno con dos tablas diferentes. Además todos tienen sus propias características (velocidad, fuerza, giro...), que les darán ventaja en algunas ocasiones y dificultades en otras. También contaremos con pocos circuitos al principio. Sin embargo, a medida que vayamos ganando carreras, iremos desbloqueando otros pilotos, pistas y extras (videos cortos con un toque de humor e imágenes).
Al igual que en el largometraje que le da nombre, en el videojuego Locos por el Surf desarrollado por el estudio de Ubisoft Montreal, nuestro objetivo consistirá en convertirnos en el mejor surfero de todos los tiempos, pudiendo surcar las olas con varios de los personajes de la película, incluyendo a Cody, el joven aspirante de Shiverpool, a Tank, el despiadado campeón o a Big Z, la antigua leyenda del Surf.
Durante la carrera, además de intentar ser el más rápido (aprovechando los turbos y las rampas), contaremos con cajas que nos proporcionarán armas con las que quitarnos rivales de encima. Lamentablemente, no suponen ninguna novedad en el género, y además son escasas (no más de cinco o seis).
El sistema de control es muy sencillo y apropiado para empezar a jugar rápidamente. Con el botón A aceleramos al principio de la carrera, y ya no será necesario pulsarlo más a no ser que nos paremos en seco por algún impacto frontal. Nos deberemos concentrar entonces en intentar adelantar a los rivales. Las posibilidades de la pantalla táctil apenas se aprovechan en este juego. Simplemente la utilizaremos para realizar piruetas (deberemos seleccionarlas en la pantalla táctil, entre cuatro opciones) y para los turbos especiales (en los que tendremos que dar a una serie de puntos en un orden determinado para ir más deprisa). La poca utilización de la pantalla táctil hará que tendamos a dar con los dedos, ya que no es cómodo tener el lápiz en la mano continuamente debido a su escasa utilización.


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