Análisis: Ace Combat 6| 8 de diciembre de 2007 / Por David Navarro Blázquez | Página 2 de 4 |
Al despegar y comenzar una misión nos encontramos con una interfaz bastante sencilla. Simplemente las coordenadas de vuelo, nuestra munición, la mirilla de la ametralladora y un mapa. Todo bastante intuitivo y que entenderemos a la perfección con diez minutos de vuelo. Cada misión suele contar con varios objetivos a cumplir, situados en diferentes puntos del mapeado. No suele ser necesario llevarlos todos a buen puerto, pero sí un número mínimo de ellos. Este es un factor que potencia la rejugabilidad, ya que se guardan los objetivos que cumples y da la posibilidad de rehacer la misión cuando quieras para realizar aquellos que no pudiste hacer en el pasado. Además, proporciona mucha mayor libertad, limitando la linealidad que a priori podría presuponerse en un título de estas características.
Aunque a medida que van pasando las misiones el jugador adquirirá mayor protagonismo, durante gran parte del título tan sólo será un caza más del ejército. Esto aporta cierto realismo al juego ya que difícilmente una unidad podría acabar con todo un ejército enemigo. Por tanto, dispondremos de unidades de apoyo, desde nuestro compañero, al que podremos ordenar que nos cubra o elimine a ciertos enemigos, hasta escuadrones completos de aviones aliados a los que podremos pedir auxilio en determinados momentos. Sin embargo su actividad no se limita a ello, ya que tanto las unidades de tierra como la de aire estarán en constante actividad. A esto se le suma una IA bastante eficiente, tanto la de nuestro ejército como la de los enemigos, lo que da como resultado un ambiente bélico muy bien conseguido, bastante creíble y en el que no tendremos que hacerlo absolutamente todo nosotros.
 |
Como es costumbre en la saga, en Ace Combat 6 viviremos de fondo un argumento dramático y muy peliculero con varios giros dramáticos y escenas cinemáticas, que nos encarrilarán a una complicada misión, ganar una guerra a través de 15 enormes misiones.

Ace Combat 6 cuenta con varios modos de juego, los suficientes como para pasar horas y horas de diversión. El primero es el modo campaña, en el que deberemos llevar a cabo la liberación de Emmeria durante quince misiones repletas de acción. Es algo corto, ya que cada una suele durar entre media hora y tres cuartos, aunque muy intenso. Sigue el patrón clásico de planteamiento-acción-resultados, con CGs intermedias y elementos desbloqueables a medida que cumplamos ciertos objetivos. La curva de dificultad no es abrupta, ya que aumenta la dificultad de una manera progresiva proporcionando siempre un reto al jugador, pero sin llegar a ser exasperante casi en ningún momento. Además, y debido a la larga duración de las misiones, contamos con puntos intermedios de control que agradecerás en más de una ocasión. No obstante, Fires of Liberation también cuenta con un extenso tutorial muy apropiado para jugadores inexpertos, en el que se irán explicando de manera progresiva los diferentes aspectos del juego, así como la posibilidad de realizar vuelos sencillos o misiones libres en las que hay poco que jugarse.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!