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Ace Combat 6: Fires of Liberation
Plataformas: X360    Género: Simulación    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: Namco    A la venta: 23 de noviembre de 2007
Plataformas: X360    Género: Simulación    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: Namco    A la venta: 23 de noviembre de 2007
 
Análisis: Ace Combat 6
8 de diciembre de 2007 / Por David Navarro BlázquezPágina 3 de 4
Pero sin lugar a dudas, donde este título de Namco explota sus posibilidades es en el multijugador Online, tremendamente completo, y con posibilidades tanto cooperativas como competitivas. En las primeras, se trata de cumplir una serie de misiones similares a las del modo campaña en las que podrán participar hasta cuatro jugadores simultáneamente. Aquí se precisa una buena organización, ya que si no lo hacemos así todo se puede ir al traste fácilmente.

En cuanto a los modos competitivos hay de todo. Todos contra todos para hasta 16 jugadores a la vez, asedios, combates por equipos... Hay mucha variedad y mucha diversión dentro de este modo, aunque se hecha de menos algún mapa más.

Como si mirases al cielo
El aspecto gráfico de Ace Combat 6 es tremendamente bueno, convirtiendo la experiencia de volar en una auténtica delicia. Los modelados de nuestros aviones, todos licenciados, son prácticamente iguales que los reales, con multitud de detalles y una altísima carga poligonal. Todos los efectos de humo y explosiones están muy bien conseguidos, así como las nubes y las estelas de los aviones. Nuestros enemigos y aliados también gozan de una buena calidad, incluso los terrestres que, si bien no llegan a los niveles de nuestra máquina, son aceptables.

Ace Combat 6: Fires of Liberation
Una de las mayores virtudes de Ace Combat 6 es su modo multijugador, donde hasta 16 jugadores podrán verse la cara en Xbox Live jugando a los modos Team Battle, Battle Royale, Siege Battle y Co-Op Battle.
Los escenarios, por su parte, cuentan con una gran distancia de dibujado y desde una altura media parecen prácticamente reales. El único reproche que se le puede achacar es que a volar a baja altura, especialmente en ciudades, aparecen muchos edificios planos y muy pixelados. No obstante, es un detalle menor, ya que la mayoría de las veces volaremos a mucha altura. Y además, el framerate se mantiene estable en todo momento, al menos en apariencia, incluso en los momentos de mayor actividad en la pantalla. Con todo esto, las repeticiones de las partidas se convierten en un gran espectáculo visual, en el que se pueden alternar las cámaras de manera sencilla para realizar películas al más puro estilo Top Gun.

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