Análisis: WipEout Pulse| 2 de enero de 2008 / Por Joan Abad Extremera | Página 2 de 2 |
Jugabilidad intacta
Wipeout Pulse es igual de adictivo ahora que hace doce años. El control es sencillo pero completo, y la respuesta de la nave perfecta, algo imprescindible para un juego que se mueve a gran velocidad. A través de un panel de carreras parecido a Ridge Racer, correremos a lo largo de diferentes series con un determinado número de carreras cada una, casi un centenar en total. Las pruebas pueden ser de Carrera, Contrarreloj, Mejor tiempo por vuelta, Zona (donde tenemos que permanecer en carrera un determinado numero de rondas), Torneo y Eliminador, puntuando en este modo por la cantidad de enemigos destruidos.
Y hablando de eliminar, otro punto fuerte de Wipeout Pulse son precisamente las armas. Del mismo modo que en los circuitos encontramos impulsores que al pasar por encima nos aceleran de forma importante, podemos hacerlo sobre unos símbolos en forma de X que nos proporcionarán armas, desde ametralladoras a recarga de escudos, piloto automático, cohetes y así hasta 13 armas distintas.
Ocho escuderías, velocidad hasta la extenuación, apocalípticas ciudades futuristas como circuito y armas, muchas armas. Bajo esta tradicional pero efectiva fórmula se combustiona Wipeout Pulse, un juego fiel a la saga y capaz de llevar su esplendor hasta PSP.
En definitiva, un número de posibilidades que alargan la vida del juego de manera considerable, ya que que obtener todas las medallas de oro se presenta como un reto desafiante y muy a largo plazo.
Además, el juego hace gala de un multijugador para 8 jugadores a través de los modos inalámbricos, la posibilidad de cargar nuestra propia banda sonora en la memory stick, guardar fotos de nuestra nave y/o carreras, y otras muchas opciones a través de la web oficial del juego.

Valoración de WipEout Pulse Wipeout Pulse es uno de los juegos más destacados del catálogo de la portátil de Sony y un claro ejemplo de la calidad que atesoró el original de esta saga. Brillante técnicamente, largo, sencillo de controlar y muy jugable; una combinación que hace disfrutar a los pocos minutos de introducir el UMD. |



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