Análisis: Guild Wars: Eye Of The North| 19 de septiembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
La experiencia PvP queda muy descuidada en este Eye of the North, nada apetitoso que llevarse a la boca salvo las nuevas habilidades también disponibles en el modo de campaña. Una oportunidad perdida para seguir cultivando el todavía algo cojo modo de jugador contra jugador de Guild Wars.
Pese a ello Eye of the North cuenta con algunas novedades interesantes como la obtención de una suerte de logros para entrar en un hall of fame, que casi nos obligarán a entrar en gigantescas arenas auténticamente infestadas de enemigos. Lo peculiar de este salón de la fama es que los premios que consigamos perdurarán hasta el próximo Guild Wars 2, y llevarán consigo el desbloqueo de determinados aspectos todavía por determinar de esa futura segunda entrega. No obstante la pobreza de la presentación de este hall y algunas limitaciones a la hora de personalizarlo lo dejan prácticamente como una mera curiosidad.
Quizá va siendo hora de comenzar a añadir contenidos más serios e innovadores, pues la fórmula de Guild Wars puede revelarse insuficiente para mantener este ritmo incesante y probablemente abusivo de expansiones semestrales. Puede que Eye of the North sea el último capítulo de la primera serie de juegos que ahonden en las tierras de Tyria. Debe ser efectivamente el último si no hay previstas más novedades o si se están reservando para Guild Wars 2, porque otra entrega con tan escasas propuestas novedosas podría hacer un daño irreparable a la saga.
De nuevo una prodigiosa dirección artística enriquece con talento los ricos entornos de Guild Wars, y su música dota de épica y melancolía a nuestras nuevas aventuras en Eye of the North.
Pocos Cambios en lo Gráfico
Tecnológicamente el juego sigue cumpliendo, aunque en cada edición con más reservas. El antaño resultón engine gráfico ahora va sufriendo con el tiempo los estragos del pasado, y comienza a acusar su dilatado empleo. No obstante, la dirección artística sigue siendo una de las grandes bazas del juego, con algunos de los entornos más bellos que hemos visto en la saga, y el diseño de algunos enemigos sigue brillando por su originalidad y buen hacer.
En lo sonoro casi inexistente apartado de doblaje, y de nuevo un gran trabajo en las composiciones musicales por parte del genial pero irregular Jeremy Soule.

Valoración de Guild Wars: Eye Of The North Larga experiencia la de este lanzamiento que amplia las campañas de los anteriores Guild Wars con una historia destinada a proporcionar nuevas aventuras a nuestros personajes favoritos del universo de Tyria. Sin embargo la escasez de novedades obliga a restringir la recomendación de su compra únicamente a los más fanáticos de la saga. Eye of the North es literalmente más de lo mismo, lo que no necesariamente tiene que significar algo malo. |



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